
Victoria Hand de Marvel Snap: estrategias de mazo y evaluación de valor
A pesar de la popularidad continua de Pokémon TCG Pocket, Marvel Snap continúa sus lanzamientos de tarjeta robusta. Esta guía se centra en Victoria Hand, una nueva tarjeta lanzada junto con la tarjeta de pase de temporada, Iron Patriot. Exploraremos las compilaciones óptimas de Victoria Hand Deck y evaluaremos su valor dentro del meta del juego.
Mecánica de Victoria Hand
Victoria Hand es una tarjeta de 2 costos y 3 potencias con la habilidad continua: "Sus cartas creadas en su mano tienen +2 potencia". Esta habilidad sencilla funciona de manera similar a Cerebro, pero solo para cartas generadas en tu mano , no en tu mazo. Esto es crucial, ya que la diferencia de cartas como Arishem. Las tarjetas sinérgicas clave incluyen Maria Hill, Sentinel, Agente Coulson y Iron Patriot. Las estrategias de juego tempranas deberían explicar los pícaros y las hechantres, que podrían intentar contrarrestar su efecto. Su naturaleza de 2 costos permite la implementación estratégica del juego tardío.
Dicks de mano de Victoria (Día uno)
Victoria Hand exhibe una sinergia excepcional con Iron Patriot, la tarjeta de pase de temporada, que genera cartas con una reducción de costos condicional. Estas dos cartas a menudo aparecen juntas en mazos. Un ejemplo destacado es una cubierta de dinosaurio del diablo revivido:
- Maria Hill
- Quinjet en
- Hydra Bob
- Hawkeye
- Kate Bishop
- Patriota de hierro
- Centinela
- Victoria Hand
- mística
- Agente Coulson
- Shang-chi
- Wiccan
- Diablo Dinosaurio
(Esta lista de mazos se puede copiar de sin explotar).
Hydra Bob se puede sustituir con una tarjeta de 1 costo comparable como Nebula. Kate Bishop y Wiccan son esenciales. La sinergia con Sentinel es particularmente potente. Una sola mano de Victoria aumenta los centinelas a las tarjetas de 2 costos y 5 potencias, convirtiéndose en 7 potencias con la capacidad de copia de Mystique. QuinJet mejora aún más esta estrategia. Wiccan ofrece un poder adicional del juego tardío, potencialmente culminante en un poderoso giro final con Diable Dinosaur, Victoria Hand y Sentinel. Si el efecto de Wiccan no se activa, centrarse en otro carril con Diable Dinosaur (potencialmente copiado por Mystique) ofrece una alternativa viable.
Otro mazo utiliza a Arishem, a pesar del nerf de la carta:
- Hawkeye
- Kate Bishop
- Centinela
- Valentina
- Agente Coulson
- Doom 2099
- Galactus
- Hija de Galactus
- Nick Fury
- Legión
- Doctor Doom
- Alioth
- ruiseñor
- Arishem
(Esta lista de mazos se puede copiar de sin explotar).
Este mazo aprovecha la generación aleatoria de Arishem, complementada por el aficionado de Victoria Hand a las cartas generadas en la mano. Si bien las cartas que comienzan en el mazo no se beneficiarán, la generación general de cartas proporciona una fuerte presencia de tablero. Incluso después del Nerf, las cubiertas de Arishem siguen siendo competitivas.
Mano de Victoria: ¿Cache o tokens de coleccionista?
Victoria Hand es una valiosa adición para los jugadores que disfrutan de estrategias de generación de manos, especialmente cuando se combinan con Iron Patriot. Su poderoso efecto la convierte en un elemento básico potencial. Sin embargo, ella no es una carta que define el juego. Se debe considerar su valor en relación con las próximas tarjetas. Dado que se anticipa que las tarjetas posteriores son menos poderosas, invertir recursos en Victoria Hand podría ser una elección estratégica.
Marvel Snap ya está disponible.
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