
Les rapports suggèrent que le retard de Fable à 2026 découle de problèmes plus profonds que le besoin officiel de polissage supplémentaire. Plusieurs initiés soulignent un développement troublé, citant des défis importants avec les mécanismes et le moteur de base du jeu.
Insider Extas1 allègue que Playground Games a du mal à adapter le moteur Forzatech, initialement conçu pour les jeux de course, aux demandes d'un RPG en monde ouvert. Ceci, combiné à un jeu précoce qui ne s'engageait apparemment pas à l'engagement, a nécessité un nouveau remaniement de la mécanique et de la rythme de base.
Heisenbergfx4 fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'état actuel du jeu est loin d'être terminé, ce qui soulève des doutes sur une sortie en 2026. La pression pour offrir une expérience de haute qualité sur les plates-formes Xbox et PlayStation, après la réception de Starfield et AVOED, ajoute un poids supplémentaire au besoin de Microsoft d'éviter un autre faux pas potentiel.
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