Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu unique radicalement différent des environnements précédents comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce paysage ardent et glissé à l'huile, débordant d'énergie géothermique, soutient un écosystème distinct, comme détaillé par les réalisateurs Yuya Tokuda (Monster Hunter: World and Wilds) et Kaname Fujioka (Monster Hunter et directeur exécutif de Wilds et directeur artistique).
La conception du bassin Oilwell met l'accent sur la verticalité, avec des conditions variables à travers ses strates supérieures, moyennes et inférieures. La couche supérieure, baignée de soleil, présente de la boue couverte d'huile. Descendant plus profondément, la chaleur s'intensifie, culminant dans les flux de lave dans les régions inférieures. Cet environnement unique reflète des écosystèmes volcaniques sous-marins, s'appuyant sur l'expérience de l'équipe créant les hauts terres de Coral dans le monde. La flore et la faune du bassin prospèrent sur l'énergie géothermique, un contraste frappant avec les écosystèmes dépendants du soleil des localités précédentes.






Nouveaux monstres: Rompopolo et Ajarakan
Deux nouveaux monstres habitent cet environnement sévère: Rompopolo et Ajarakan. Rompopolo, une créature globulaire et toxique, a été inspirée par l'image d'un scientifique fou, reflété dans sa teinte violette et ses yeux rouges brillants. Sa conception se concentre sur la ruse et l'utilisation de gaz toxique. À l'inverse, Ajarakan, un monstre de gorille en forme de flamme, incarne une puissance simple. Sa conception priorise les forces facilement comprises, avec des attaques centrées sur de puissants coups de poing et des slams au sol qui éclatent en flammes. La silhouette et les attaques ardentes d'Ajarakan établissent sa domination dans la chaîne alimentaire du bassin Oilwell.






Le prédateur Apex: nu udra
Nu udra, une créature en forme de poulpe à revêtement enduit de flamme. Sa conception, une ambition de longue date de Tokuda et Fujioka, a présenté des défis techniques importants. Les attaques flexibles et basées sur les tentacules de Nu Udra ont nécessité des techniques d'animation innovantes. Ses mouvements sont fluides et imprévisibles, ce qui en fait un formidable adversaire. L'équipe a méticuleusement conçu ses animations, lui permettant de naviguer de manière transparente sur le terrain, notamment en serrant de petites ouvertures. Les attaques de Nu Udra sont caractérisées par un tempo unique, combinant des frappes focalisées et des attaques de zone d'effet en utilisant sa tête et ses flammes. Ses organes sensoriels, situés au bout de ses tentacules, émettent de la lumière pour indiquer ses cibles, ce qui en fait un ennemi difficile même dans les chasses multijoueurs. La musique qui accompagne les batailles Nu Udra reflète également des images démoniaques, améliorant l'expérience globale.





Le retour de Gravios
Le bassin Oilwell voit également le retour de Gravios, un monstre préféré des fans vus pour la dernière fois dans les générations des chasseurs de monstres. Sa carapace difficile et rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un habitant approprié de cet environnement ardent. Les développeurs se sont concentrés sur la conservation de la dureté de signature de Gravios tout en en faisant une rencontre difficile pour les chasseurs expérimentés.
Le bassin Oilwell, avec son écosystème unique et ses monstres formidables, promet une expérience de chasse passionnante dans Monster Hunter Wilds. Le dévouement des développeurs aux détails et à l'innovation est évident dans tous les aspects de ce nouveau lieu, de sa conception environnementale aux animations complexes de ses habitants.
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