Maison > Nouvelles > Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

By HunterApr 23,2025

Êtes-vous prêt à maîtriser l'art de la sorcellerie et à dominer le champ de bataille dans ** jjs **? Chaque ** personnage ** dans le jeu est conçu unique pour offrir de la puissance et de la polyvalence, ce qui fait de votre voyage pour devenir l'ultime ** Sorcerer ** un défi passionnant. Que vous aspirez à être le plus fort ** Sorcerer ** de l'ère moderne ou une figure légendaire de l'histoire, notre ** la liste et le guide de niveau de personnage de Jujutsu Shenanigans est votre feuille de route essentielle.

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Image de Tiermaker

Dans * les manigances jujutsu *, tous les ** caractères ** sont créés égaux. Le navire ** ** et ** honorés un ** se démarquent comme un niveau supérieur, offrant des avantages inégalés sur le champ de bataille. Prioriser ces ** caractères ** est essentiel si votre objectif est de régner en maître.

Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu

Plongez dans les détails des capacités ** du caractère ** et de leurs ** mouvements éveillés **, qui sont plus puissants que leurs homologues standard:

Honoré

Honoré un de Jujutsu Shenanigans

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec.
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie

** Honoré un ** (100 ch) excelle à garder les adversaires ancrés par un ensemble de mouvements polyvalents qui comprend la téléportation, les rendant pratiquement intouchables. Leur sortie de dégâts élevés et leur capacité à contrôler le champ de bataille font d'eux le personnage supérieur ** ** dans le jeu.

Navire

Navire des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. 11 ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec.
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec.

** Vessel ** (80 ch) est une force avec laquelle il faut compter, infliger des dégâts massifs et verrouiller facilement les adversaires. Leurs recharges faibles et leurs débits élevés en font l'un des caractères ** les plus formidables ** dans * des manigances Jujutsu *.

Joueur agité

Gambler agité des manigances Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec.
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec.

** Gambler agité ** (100 ch) transforme la chance en dégâts dévastateurs. Avec leur production de dégâts élevés, ils sont un choix fiable pour ceux qui croient au pouvoir de la fortune.

Perfection

Perfection des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. ** Auto-embodique de la perfection 11 ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.

** Perfection ** (100 ch) se concentre sur la délivrance des dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le plus élevé de dégâts, leur persistance et leur potentiel pour un Instakill en font un formidable adversaire.

Dix ombres

Dix ombres des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec.

** Dix ombres ** (85 ch) tire parti de leur convocation pour contrôler et surpasser les adversaires. La maîtrise de ce ** personnage ** nécessite des compétences, mais une fois obtenues, elles deviennent presque imparables.

Commutateur

Commutateur des manigances jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée.

** Switcher ** (100 ch) présente des dégâts de base élevés et de puissantes capacités d'éclatement. La maîtrise de leur timing et de leur téléportation peut faire de vous une force imparable sur le champ de bataille.

Manipulateur de sang

Manipulateur de sang des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec.
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec.

** Blood Manipulator ** (100 ch) vise à étourdir les adversaires et les combos de chaîne pour les garder à terre. Leur sorcellerie de sang est un outil puissant pour dominer le champ de bataille.

Mec des sauterelles

Guy de sauterelle des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**.

** Locatest Guy ** (85 HP) est le personnage le plus simple ** ** dans * des manigances jujutsu *, avec un seul ** Awakening ** Move qui est efficace à bout portant. Actuellement, ils se classent comme le personnage ** le moins puissant ** du jeu.

Cela conclut notre liste et notre liste de niveaux et guides de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu **. Pour des ressources supplémentaires pour améliorer votre ** caractère **, assurez-vous de consulter nos ** Jujutsu Shenanigans Codes ** Article pour les cadeaux et les goodies.

Article précédent:Construction Simulator 4 : Maîtriser le bâtiment avec Expert Conseils Article suivant:Prickle Lance Son Jeu de Puzzle Épuré sur le Thème du Hérisson