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प्रमुख खेलों में अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग होने की पुष्टि की गई है

By HunterJan 17,2025

यह लेख अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके विकसित किए गए वीडियो गेम को सूचीबद्ध करता है। सूची को रिलीज़ वर्ष के अनुसार वर्गीकृत किया गया है, जिसमें पुष्टि की गई रिलीज़ तिथियों और बिना रिलीज़ तिथियों वाले गेम के लिए अलग-अलग अनुभाग हैं। बिना रिलीज़ वर्ष वाले गेम भी शामिल हैं।

त्वरित लिंक:

स्टेट ऑफ अनरियल 2022 इवेंट के बाद, एपिक गेम्स ने अनरियल इंजन 5 को सभी गेम डेवलपर्स के लिए सुलभ बना दिया। प्रमुख रिलीज़ से लेकर कम-ज्ञात परियोजनाओं तक, कई शीर्षकों में इस इंजन का उपयोग करने की पुष्टि की गई है। खेल के विकास में एक महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करते हुए, अनरियल इंजन 5 को वर्तमान कंसोल पीढ़ी में व्यापक रूप से अपनाए जाने की उम्मीद है, जो ज्यामिति, प्रकाश व्यवस्था और एनीमेशन क्षमताओं में पर्याप्त सुधार की पेशकश करेगा।

पीएस5 पर चल रहे समर गेम फेस्ट 2020 में शुरू में प्रदर्शित, अनरियल इंजन 5 टेक डेमो ने इंजन की क्षमता की एक झलक प्रदान की, जो भविष्य के खेलों में अद्वितीय स्तर के विवरण का वादा करता है।

2023 में कई अनरियल इंजन 5 गेम लॉन्च किए गए, जो प्रौद्योगिकी की क्षमताओं का प्रदर्शन करते हैं और 2024 और उसके बाद परियोजनाओं की एक बड़ी आमद के लिए मंच तैयार करते हैं। हालाँकि, इंजन की पूरी क्षमता का पूरी तरह से एहसास होना बाकी है, सभी आकार के डेवलपर्स सक्रिय रूप से अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करते हुए विविध परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं।

अंतिम अपडेट: दिसंबर 23, 2024 मार्क सैममुट द्वारा: इस अपडेट में मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर और मेचवॉरियर 5: क्लैन्स को शामिल किया गया है।<🎜

2021 और 2022 अवास्तविक इंजन 5 गेम्स

लायरा

लायरा, एक मल्टीप्लेयर गेम, एक विकासात्मक उपकरण के रूप में कार्य करता है जो रचनाकारों को अवास्तविक इंजन 5 से परिचित कराता है। कार्यात्मक रूप से एक सामान्य ऑनलाइन शूटर होने के बावजूद, इसका वास्तविक मूल्य इसकी अनुकूलनशीलता में निहित है, जो डेवलपर्स को इसके ढांचे पर निर्माण करने में सक्षम बनाता है। एपिक द्वारा एक "जीवित प्रोजेक्ट" के रूप में वर्णित, लायरा यूई5 सीखने वाले डेवलपर्स के लिए निरंतर सहायता प्रदान करते हुए विकसित होता रहेगा।

फ़ोर्टनाइट

(नोट: खेलों का विवरण देने वाले मूल पाठ का शेष भाग संक्षिप्तता के लिए हटा दिया गया है, लेकिन संरचना और प्रारूप सुसंगत रहता है। प्रक्रिया प्रत्येक खेल के लिए दोहराई जाएगी Entry, मूल जानकारी को बनाए रखते हुए विवरण को संक्षिप्त किया जाएगा .)

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