Mastering Elemental Magic in Path of Exile 2: A Stregone Guide
Path of Exile 2 offre ai giocatori due opzioni di insulti: The Witch and the Stregone. Questa guida si concentra sulla massimizzazione del potenziale magico elementare della strega. La strega si basa su incantesimi elementali, chiedendo un approccio strategico alla produzione di danni, mitigando la bassa difesa e HP. Dai la priorità alle rotazioni degli incantesimi per un'eliminazione del nemico rapido e investi i primi punti di abilità nei passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiando sia uno staff che una bacchetta concede l'accesso a ulteriori incantesimi senza consumare gemme di abilità non tagliate, consentendo la sperimentazione prima di impegnarsi in una build.
combinazioni di abilità della strega ottimali
come tu Progress, la tua strega ottiene l'accesso a incantesimi più potenti. Qui sono efficaci combinazioni iniziali e di metà partita:
Early Game:
per la sopravvivenza precoce e il controllo nemico, combina Flame Wall e Spark . Le scintille infliggono danni amplificati quando si passa attraverso la parete della fiamma, controllando efficacemente l'approccio nemico. In alternativa, ice nova fornisce il controllo della folla, acquistando tempo per manovrare e attaccare.
Mid-Game:
questa rotazione massimizza il danno combinando effetti di raffreddamento con danni area di effetto (AoE):
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Investi i punti abilità iniziali nel potenziamento del danno magico e del mana. Anche se la sostituzione è possibile, comporta un costo, quindi pianifica attentamente.
Scegli la tua ascendenza
L'Atto II sblocca le sottoclassi dell'Ascendenza tramite la Prova dei Sekhema. Questa scelta ha un impatto significativo sulla tua build di fine partita.
Tessitempesta:
Questa Autorità potenzia gli incantesimi di fulmine, aumentandone la potenza e aggiungendo danni da shock ad altri incantesimi elementali, rendendolo ideale per i danni AOE. Mantiene la sensazione di magia elementale fondamentale.
Cronomante:
Per i giocatori che preferiscono un ritmo più controllato, Chronomancer offre incantesimi di manipolazione del tempo come Time Freeze e Temporal Rift. Ciò consente un combattimento corpo a corpo più ravvicinato controllando il movimento del nemico, offrendo uno stile di gioco diverso rispetto al puro danno elementale.