アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定で、シリーズの象徴的なパルクール システムに大幅な変更が加えられ、ユニークな二重主人公構造が導入されます。
このゲームには、壁を越えたり影を通り抜けたりすることに熟達した忍びの直江と、野戦に特化した強力な侍である弥助が登場します。このデザインは、古典的なアサシンクリードのステルスファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルで導入された RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方にアピールすることを目的としています。
Ubisoft は、パルクール システムの大幅な見直しについて詳しく説明しました。 フリーフォームクライミングの代わりに、プレイヤーは指定された「パルクールハイウェイ」、つまり移動の流れを最適化する慎重に設計されたルートをナビゲートします。これは制限的であるように思えるかもしれませんが、登れる表面の大部分は依然としてアクセス可能であり、プレイヤーは適切な入口ポイントを特定する必要があります。 グラップリング フックの追加により、トラバースのオプションがさらに強化されます。
シームレスな棚の取り外しが、従来の棚を掴む機構に取って代わります。プレイヤーはスタイリッシュなフリップで棚からスムーズに降りられるようになり、パルクールの流動性が向上します。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリントダイブやスライディングが可能になり、さらにダイナミックな動きのオプションが追加されます。
アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏は、この変化について次のように説明しています。「...興味深いパルクール ハイウェイを作成することについて、より慎重になる必要があり、直江がどこに行けるか、どこにヤスケが行けないかをより細かく制御できるようになりました...休憩アサシンクリード シャドウズで目にするもののほとんどは、特にグラップリングフックを使用してまだ登ることができることは保証されていますが、プレイヤーは有効な侵入ポイントを時々探す必要があります。時間です。"
アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で発売されます。 2 月のリリースでは、『モンスター ハンター ワイルド』、『ライク ア ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ』、『アヴォウド』などのタイトルを含む、競争の激しいゲーム環境の真っ只中に置かれます。 ゲームの時代精神を捉えられるかどうかはまだわかりません。