《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角
育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,對該係列標誌性的跑酷係統帶來重大改變,並引入獨特的雙主角結構。
遊戲中的主角直江(Naoe)是一位擅長穿越牆壁和駕馭陰影的隱秘忍者,而彌助(Yasuke)是一位擅長公開戰鬥的強大武士。這種設計旨在吸引經典《刺客信條》潛行遊戲的粉絲以及喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中引入的 RPG 風格戰鬥的玩家。
育碧對跑酷係統進行了詳細的重大修改。 玩家將不再自由攀爬,而是在指定的“跑酷高速公路”上行駛,這些路線經過精心設計,可以優化運動流程。雖然這似乎是有限製的,但大多數可攀爬的表麵仍然可以進入,需要玩家確定適當的入口點。 添加抓鉤進一步增強了穿越選項。
無縫壁架拆卸取代了傳統的壁架抓取機製。玩家現在可以通過時尚的翻轉順利地從壁架上下來,從而增強了跑酷的流暢性。 新的俯臥姿勢允許衝刺俯衝和滑行,增加了更多動態運動選項。
副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 解釋了這一轉變:“……我們必須更加深思熟慮地創造有趣的跑酷高速公路,並讓我們更好地控製 Naoe 可以去哪裏、Yasuke 不能去哪裏……休息保證你在《刺客信條:暗影》中看到的大部分東西仍然可以攀爬——尤其是使用抓鉤——但玩家必須時不時地尋找有效的入口點。時間。”
《刺客信條:暗影》將在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出。 該遊戲二月份的發布使其躋身競爭激烈的遊戲領域,其中包括《怪物獵人荒野》、《龍一樣:夏威夷的海盜黑幫》和《Avowed》等遊戲。 它是否能抓住遊戲時代精神還有待觀察。