《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出,对该系列标志性的跑酷系统带来重大改变,并引入独特的双主角结构。
游戏中的主角直江(Naoe)是一位擅长穿越墙壁和驾驭阴影的隐秘忍者,而弥助(Yasuke)是一位擅长公开战斗的强大武士。这种设计旨在吸引经典《刺客信条》潜行游戏的粉丝以及喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等游戏中引入的 RPG 风格战斗的玩家。
育碧对跑酷系统进行了详细的重大修改。 玩家将不再自由攀爬,而是在指定的“跑酷高速公路”上行驶,这些路线经过精心设计,可以优化运动流程。虽然这似乎是有限制的,但大多数可攀爬的表面仍然可以进入,需要玩家确定适当的入口点。 添加抓钩进一步增强了穿越选项。
无缝壁架拆卸取代了传统的壁架抓取机制。玩家现在可以通过时尚的翻转顺利地从壁架上下来,从而增强了跑酷的流畅性。 新的俯卧姿势允许冲刺俯冲和滑行,增加了更多动态运动选项。
副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 解释了这一转变:“……我们必须更加深思熟虑地创造有趣的跑酷高速公路,并让我们更好地控制 Naoe 可以去哪里、Yasuke 不能去哪里……休息保证你在《刺客信条:暗影》中看到的大部分东西仍然可以攀爬——尤其是使用抓钩——但玩家必须时不时地寻找有效的入口点。时间。”
《刺客信条:暗影》将在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出。 该游戏二月份的发布使其跻身竞争激烈的游戏领域,其中包括《怪物猎人荒野》、《龙一样:夏威夷的海盗黑帮》和《Avowed》等游戏。 它是否能抓住游戏时代精神还有待观察。