Avowedのゲームディレクターは、2025年のリリースに先立ち、ゲームの複雑なデザインを詳細に見ています。
生きている土地における政治的陰謀をナビゲートする
「プレイヤーが自分自身を表現し、好みのプレイスタイルを探求する絶え間ない機会を提供することです」とパテルは説明します。 彼女はマインドフルゲームプレイの重要性を強調し、プレイヤーにエンゲージメントを振り返るように奨励します。
avowされたプレーヤーの選択の結果は、EORAの複雑な世界、特に政治的に充電された生きた土地の探求と深く絡み合っています。 「結果はあなたが発見するものに依存します」とパテルは言い、「私はこれらの2つの世界をつなぐ物語を一緒に織り込むことを楽しんでいました。」
プレイヤーは、精神的な疫病を調査することを任され、同時に自分の政治的野心を追求する任務を任されているエディラン帝国の使節の役割を引き受けます。 「意味のあるロールプレイは、プレイヤーに豊かなコンテンツを探求することから来ています」とパテルは説明します。 「それは、あなたがこの世界にいたい人を定義し、ゲームの状況によりそのアイデンティティをどのように表現できるかを定義することです。」
複雑なRPGシステムを超えて、Avowedは戦略的な戦闘を融合させた魔法、剣、銃器を融合させています。 「選択した能力と武器の組み合わせは、各プレイスルーを劇的に変更します」とパテルは確認します。 さらに、パテルは、ゲームが非常に多くの可能な組み合わせで多数のエンディングを誇っていることをIGNに確認します。 「2桁のエンディングスライドがあり、それらの組み合わせは広範です」と彼女は明らかにします。 「オブシディアンのスタイルに忠実に、あなたのエンディングは、ゲーム全体の選択を直接反映しており、遭遇したコンテンツとその中の行動によって形作られています。」