> Avowed的遊戲總監在其2025年發行之前詳細介紹了該遊戲的複雜設計。
宣告:深入研究複雜的遊戲玩法和多個結尾
>在居住土地上瀏覽政治陰謀
黑曜石娛樂公司的宣告承諾,球員們由他們的選擇帶來了豐富,多方麵的經驗。 遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)強調了該遊戲對玩家代理的關注,並指出,無論小小,每個決定都會有多大貢獻獨特而個性化的旅程。 宣布的玩家選擇的後果與探索Eora複雜的世界,特別是政治上充滿政治的居住土地的探索深深交織在一起。 帕特爾指出:“結果取決於您發現的結果,我喜歡將這兩個世界聯係在一起的敘述。”>
玩家承擔了一名Aedyran Empire驅使的角色,負責調查精神瘟疫,同時追求自己的政治野心。 帕特爾解釋說:“有意義的角色扮演來自給玩家豐富的內容探索。” “這是關於定義您想成為這個世界的人,以及遊戲的情況如何使您表達這種身份。”
>超越複雜的RPG係統,避免了戰略性的戰鬥混合魔法,劍和槍支。 “您選擇的能力和武器組合會極大地改變每個遊戲,”帕特爾確認。
>此外,帕特爾(Patel)確認,IGN以大量可能的組合擁有眾多結局。 她透露:“我們有兩位數的結局幻燈片,它們的組合是廣泛的。” “忠實於黑曜石的風格,您的結局直接反映了您在整個遊戲中的選擇,這是由您遇到的內容和其中的動作所塑造的。”