過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の販売を上回っていることを聞いて、驚くことはありません。バラトロは発売以来、批評家と選手の両方から広範な称賛を集め、特にモバイルゲーム部門で多くの名誉ある賞を獲得しています。
他のゲームがより高いダウンロードとプレーヤーの数値を誇るのは事実ですが、バラトロの成功の2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、これは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に注目に値します。これらの売り上げの数がモバイルであることについての正確な数字はありませんが、12月の時点でバラトロが350万の売り上げに達したことがわかっています。これは、それ以来、印象的な150万の売上が記録されており、主にモバイルバージョンによって駆動されていることを意味します。
プラットフォーム上の他の優れたリリースがたくさんあることを考えると、バラトロをモバイルゲームの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けするのは時期尚早かもしれませんが、賭けをしてください。ゲームの人気への旅は驚くべきものであり、特に継続的なクロスオーバーの更新と拡張機能により、その長期的な販売の可能性はまだ見られません。
現在の問題は、バラトロの成功が、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、モバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めるかどうかです。私たちは確かにそう願っています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。
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