Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にし、その背後にあるチームが2つのチームを取り、分割フィクションがすでに次のプロジェクトに飛び込んでいると発表しました。 1秒あたりの友人に関する率直なインタビューで、彼の率直な性質(彼の記憶に残る「f \*\*\*オスカー」のコメントを含む)で知られる運賃は、ヘイゼライトの旅と将来の計画について議論しました。彼らの最新の協同組合ヒットであるSplit Fictionのファンは、スタジオがすでに次のゲームの初期のコンセプトをブレインストーミングしていることを知って喜んでいます。
運賃はリリース後の彼の考え方を共有し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることのようなものです。「OK、これが次のことです」と言っています。彼は、スプリットフィクションが非常に好評ですが、彼の焦点と興奮はすでに次のプロジェクトに向けられており、チームは月中に働き始めました。ただし、開発の初期段階により、新しいタイトルに関する詳細はラップの下に残ります。
彼らの今後のゲームを取り巻く謎にもかかわらず、Faresは、「Hazelightでは、3、4年以上にわたってゲームに取り組んでいないことを知っています。3、4年はそれほど遠くないことを知っています。それについてもっと話すつもりです。」彼は、新しいプロジェクトに対するチームの高いレベルの興奮を繰り返し、その早いが有望な段階を強調しました。
2つのスタジオの物語
過去7年間、Hazelightは、 A Out Outと2つの成功したタイトルで出版社EAと協力しており、ゲーム業界のトップ開発者としての評判を固めています。 Faresは、EAの役割は純粋に支持的であり、Hazelightの創造的な決定に影響を与えないことを明らかにしました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は説明しました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの出版社としての評判はさまざまですが、運賃は彼らのパートナーシップを称賛し、「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ません。誰も私を信じません。 EAが何をしているのか、彼らは私たちと一緒に私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションはさらにヘイゼライトの成功を固め、IGNから9/10で高い批評家の称賛を達成し、わずか1週間で48時間と200万コピーを販売しました。この急速な成功は、以前のヒットでさえも上回り、2024年10月までに2,000万人の売り上げに達しました。