Hazelight Director Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오의 관계를 명확히하고 IT의 팀이 2를 차지하고 Split Fiction이 이미 다음 프로젝트에 뛰어 들고 있다고 발표했습니다. Friends Per Secon Podcast 에 대한 솔직한 인터뷰에서, 그의 대변인 (그의 기억에 남는 "f \*\*\*The Oscars"의견 포함)으로 알려진 Fres는 Hazelight의 여정과 미래 계획에 대해 논의했습니다. 최신 협동 조합 히트 곡인 Split Fiction 의 팬들은 스튜디오가 이미 다음 게임의 초기 개념을 브레인 스토밍하고 있음을 알게되어 기쁩니다.
요금은 릴리스 후 사고 방식을 공유했습니다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 저는 '좋아요, 다음 일이 있습니다."그는 스플릿 소설이 예외적으로 잘 알려져 있었지만 그의 초점과 흥분은 이미 한 달 동안 시작된 팀이 시작한 다음 프로젝트를 시작했다고 강조했습니다. 그러나 개발의 초기 단계로 인해 새로운 타이틀에 대한 세부 사항은 랩에 남아 있습니다.
다가오는 게임을 둘러싼 미스터리에도 불구하고, Fares는 더 많은 세부 사항이 공유되기까지 오래 걸리지 않을 것이라고 확신했습니다. 그는 새로운 프로젝트에 대한 팀의 높은 수준의 흥분을 반복하여 초기의 유망한 단계를 강조했습니다.
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 Publisher EA와 함께 몇 가지 성공적인 타이틀을 공동 작업하여 Way Out을 포함하여 게임 업계에서 최고 개발자로 명성을 강화 했습니다 . 운임은 EA의 역할이 순전히지지 적이며 Hazelight의 창의적 결정에 영향을 미치지 않는다고 분명히 밝혔습니다. "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 설명했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
출판사로서의 EA의 명성은 다양하지만, 요금은 파트너십을 칭찬했다. 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.
Split Fiction은 Hazelight의 성공을 더욱 확고하게하여 IGN에서 9/10으로 높은 비판적 호평을 얻었으며 단 1 주일에 48 시간 내에 1 백만 부를 판매했습니다. 이 급속한 성공은 이전의 히트 곡을 능가했으며, 2 번은 2024 년 10 월까지 2 천만 건에 달했다 .