かつてHumanは、Neteaseの熱心に予想されていたサードパーソンのシューティングゲームであり、世界中で1500万件以上の登録を獲得し、重要なマイルストーンを示しています。開発者は、Steamの次のフェストでのゲームの印象的なパフォーマンスを強調したいと考えています。ただし、ストーリーにはニュアンスがないわけではありません。
かなりの登録前の数字にもかかわらず、これらのうち300,000のみがSteamのウィッシュリストです。この矛盾は、Neteaseの戦略に関するより広い点を強調しています。モバイルゲームセクターでは伝統的に強力なNeteaseは、Desktopバージョンのリリース日を優先順位付けすることさえ、人間を使用したPCファーストリリースアプローチを選択しています。
Neteaseによるこの動きは、メリットがないわけではありません。 Steamでの人間の成功は否定できませんが、モバイルプラットフォームと比較して、PCで発見可能性と視聴者の範囲の課題も強調しています。モバイルの事前登録とSteam Wishlistsの数の違いは、主要な開発者でさえ、モバイルで行うのと同じレベルの可視性とPCでのエンゲージメントを達成する際に直面している継続的な闘争を示しています。
PCオーディエンスに焦点を当てたNeteaseの焦点は戦略的な決定であり、私たちが批判するものではありません。代わりに、ゲーム市場の複雑さと、プラットフォーム全体でさまざまなレベルの発見可能性の証拠として機能します。かつて人間のリリースを待っていたので、モバイルゲームに興味がある人は、これまでに2024年の最高のモバイルゲームのキュレーションされたリストを探索したり、今年の最も期待されていたモバイルゲームの拡大し続けるリストを掘り下げて、興味をそそるタイトルを見つけることができます。