4月22日にサプライズで発売されたThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは、オンラインの観客を魅了しましたが、同日にゲームをリリースしたインディー開発者たちは、注目を集めるのに苦労しました。
インディーパブリッシャーRaw Furyの共同創業者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアで、Oblivion Remasteredのような大規模なシャドウドロップが小さなタイトルを「埋もれさせる」方法を共有しました。
「私は若かりし頃にOblivionを愛し、今でも大切にしています。新世代に向けてリバイバルされるのを見て興奮しています」とAntonssonは述べました。
「しかし、インディー開発者やパブリッシャーにとって、これらの大規模なシャドウドロップは挑戦です。私たちは競争するためのリソースが不足しているため、他のリリースと重ならないように慎重にリリースを計画して、視認性を最大化します。」
Antonssonは、Raw Furyが4月22日に公開したRed Soul GamesのPost Traumaを強調しました。このPS2時代のクラシックにインスパイアされたパズルホラーゲームは、プレイヤーを「不気味な設定を探索し、危険に立ち向かい、Gloomの深部で他の亡魂と出会う」よう誘います。
「私は発売されたゲームを称賛しますが、このプロジェクトに何年もの情熱を注いだ私たちのチームと開発者に心から同情します」とAntonssonは付け加えました。
Raw Furyは4月22日に皮肉を込めてツイートしました:「Post Traumaが今日の唯一の主要なリリースで、他の何物にもスポットライトを奪われなかったのは良かった!」
Bethesdaとその親会社Microsoftの視点から見ると、Oblivion Remasteredのシャドウドロップは大成功でした。このゲームはSteamで力強いデビューを飾り、風変わりなキャラクターデザイン、懐かしいバグ、ミームについて活発なオンライン議論を引き起こしました。
Microsoftが大々的にマーケティングした他のタイトルでさえ、Oblivion Remasteredと競争するのに苦労しました。今週、Clair Obscur: Expedition 33のパブリッシャーであるKepler Interactiveは、Oblivion Remasteredと同時に発売され、どちらもXbox Game Pass Ultimateで利用可能な「Barbenheimer」の盛り上がりに言及しました。
Post Traumaのリリース日を設定した際、Oblivion Remasteredのサプライズ発売を知らなかったRaw Furyにとって、このタイミングは不幸な偶然でした。
Oblivion Remasteredの詳細なガイドを探索してください。インタラクティブなマップ、メインクエストとギルドミッションの完全なウォークスルー、キャラクター育成のヒント、序盤の優先事項、PC用チートコードなどが含まれています。