《上古卷轴IV:湮没》重制版于4月22日的意外发布吸引了网络观众,但同日发布的独立游戏开发者却因缺乏关注度而苦恼。
独立发行商Raw Fury的联合创始人乔纳斯·安东松在社交媒体上分享,大型“影子发布”如《湮没》重制版如何让小型游戏“被埋没”在市场中。
“我年轻时非常喜欢《湮没》,至今仍珍视它,看到它为新一代焕发新生我很激动,”安东松说。
“但对于独立开发者和发行商来说,这些大型影子发布带来了挑战。我们缺乏竞争的资源,因此我们会精心规划发布日期,避开其他游戏的发布以最大化曝光度。”
安东松特别提到由Raw Fury于4月22日发行的Red Soul Games开发的《Post Trauma》。这款受PS2时代经典启发的解谜恐怖游戏,邀请玩家“探索诡异的场景,直面危险,并在幽暗深处邂逅其他迷失的灵魂。”
“我很欣赏那款发布的游戏,但我的心与我们的团队以及为此项目倾注多年心血的开发者同在,”安东松补充道。
Raw Fury在4月22日以讽刺的口吻发推:“幸好《Post Trauma》是今天唯一的大作发布,没有其他东西抢了风头!”
从Bethesda及其母公司微软的角度来看,《湮没》重制版的影子发布大获成功。该游戏在Steam上首发强劲,引发了关于其独特角色设计、怀旧bug和迷因的热烈在线讨论。
即使是微软大力推广的其他游戏也难以与《湮没》重制版竞争。本周,发行商Kepler Interactive注意到《Clair Obscur: Expedition 33》与《湮没》重制版同时发布带来的“Barbenheimer”热潮,两款游戏均在Xbox Game Pass Ultimate上可用。
对于Raw Fury来说,在设定《Post Trauma》发布日期时并不知道《湮没》重制版的意外发布,时机是个不幸的巧合。
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