《上古卷軸IV:遺忘重製版》於4月22日的意外發行吸引了線上觀眾的注意,但同日發行的獨立遊戲開發者卻因能見度不足而苦苦掙扎。
獨立遊戲發行商Raw Fury的共同創辦人Jonas Antonsson在社交媒體上分享,像《遺忘重製版》這樣的大型突發發行如何掩蓋小型遊戲,使它們在市場上“被埋沒”。
“我年輕時熱愛《遺忘》,至今仍珍視它,看到它為新一代煥然一新,我感到非常興奮,”Antonsson說。
“但對獨立開發者和發行商來說,這些大型突發發行構成挑戰。我們缺乏競爭的資源,因此我們會精心計劃發行日期,避開其他遊戲的發行,以最大化能見度。”
Antonsson特別提到由Red Soul Games開發、Raw Fury於4月22日發行的《創傷後遺症》。這款受PS2時代經典啟發的解謎恐怖遊戲,邀請玩家“探索詭異的場景、面對危險,並在幽暗深處遇見其他迷失的靈魂。”
“我很欣賞發行的這款遊戲,但我的心與我們的團隊以及那些為這個項目投入多年熱情的開發者同在,”Antonsson補充道。
Raw Fury於4月22日在推特上諷刺地寫道:“幸好《創傷後遺症》是今天唯一的大作發行,沒有其他東西搶走焦點!”
從Bethesda及其母公司Microsoft的角度來看,《遺忘重製版》的突發發行大獲成功。該遊戲在Steam上首發表現強勁,引發了關於其古怪角色設計、懷舊漏洞和迷因的熱烈線上討論。
即使是Microsoft大力推廣的其他遊戲也難以與《遺忘重製版》競爭。本週,Kepler Interactive(《Clair Obscur: Expedition 33》的發行商)提到與《遺忘重製版》同時發行所帶來的“Barbenheimer”熱潮,兩款遊戲均可在Xbox Game Pass Ultimate上玩到。
對Raw Fury來說,在設定《創傷後遺症》發行日期時並不知曉《遺忘重製版》的意外發行,這樣的時機純屬不幸的巧合。
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