*王朝の戦士:起源 *は、敵の大群に対する容赦ない戦いで知られているかもしれませんが、決闘の帰還はゲームプレイにスリリングな次元を追加します。これらの激しい1対1の対決がゲームでどのように機能するかは次のとおりです。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
*王朝の戦士4 *の最愛の特徴であるデュエルスは、20年以上後に *王朝の戦士:起源 *で勝利を収めます。すぐに決闘に遭遇することはありません。彼らは第2章から利用可能になります。ただし、兵士だけに挑戦することはできません。高級で著名な敵の役員のみが決闘のために呼ばれることができます。これらの価値のある敵の1つを見つけると、R1とL1ボタンを同時に押すことで決闘を開始できますが、機会の窓が短いのですぐに行動する必要があります。
決闘が始まると、兵士のアリーナがあなたを取り囲み、集中した1対1の対立の舞台を設定します。通常の戦闘とは異なり、決闘は画面上部にあなたとあなたの対戦相手の両方を表すユニークなメーターを備えています。あなたが着陸する成功したストライキは、メーターの一部を前進させ、相手のヒットは彼らの部分を前進させます。目的は、相手に十分なダメージを与えることにより、メーターを完全に埋めることです。
メーターでのあなたの開始位置は、あなたの健康の影響を受けず、むしろあなたの全体的な士気に影響されます。連勝している場合は、バーが大きく開始されます。逆に、あなたが苦労しているなら、あなたの相手のバーがより支配的になります。戦いが首と首の場合、両方のバーが等しくなります。決闘では、相手の動きを観察し、避け、効果的にパリーを守り、戦闘アートを解き放つと安全な距離を維持することが重要です。時間は本質であることを忘れないでください。しかし、争いに無謀に急いで行く必要はありません。
*王朝の戦士の決闘での勝利:オリジンズ *は、相手に対する大きなダメージが促進され、士気の大幅な増加であなたに報酬を与えます。しかし、敗北は高コストでもたらされます。あなたはかなりの損害を与えることになり、あなたの軍隊の士気は急落します。どちらの側が勝利しない場合、決闘はペナルティなしで終わり、ゲームは通常どおり再開されます。ただし、一部の決闘は避けられません。これらの結果は自動ミッションの失敗で失われ、それらを勝ち取ると、戦闘での勝利が保証されます。決闘を開始すると、戦闘の流れを劇的に変えることができますが、相手を過小評価すると、没落につながる可能性があります。
そして、それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。