新しいゲーム機の発売には、ある程度予測可能なパターンがあります。世代が変わるごとに、強化されたグラフィックス、より速いロード速度、人気マスコットキャラクターを起用した定番シリーズの新作などが期待されます。
任天堂のアプローチは世代を超えても大きく変わっていません。N64のアナログスティックから、ゲームキューブのミニディスク、Wiiのモーションコントロールとバーチャルコンソール、Wii Uのタブレット型コントローラー、そしてSwitchのハイブリッド設計まで。しかし、どういうわけか任天堂はこれらのコンセプトを改良し続けており、それはSwitch 2の発表からも明らかです。
お決まりのように、任天堂はSwitch 2 Directプレゼンテーションの中で、いくつかの本当の驚きをもたらすことに成功しました。
オンラインゲームが到来 - 2025年に
子供の頃から手作り風のドンキーコングの樽を飛び越えてきた者として、この発表への興奮には、任天堂に起因する何十年にもわたるフラストレーションが伴います。ついに、きちんとしたオンライン機能が間近に迫っているようです。
任天堂のオンライン基盤は、歴史的に競合他社に遅れを取っていました。サテラビューやメトロイドプライム ハンターズのような稀な例外を除けば、マルチプレイ機能はプレイステーションやXboxの提供するものと比べて時代遅れに感じられることが多かったです。Switchが音声チャットに別途アプリを必要としたことは、この格差を象徴していました。
Directで披露されたGameChatシステムは、画期的な進歩を表しています。ノイズキャンセリング機能、ビデオフィード、画面共有を備えた4者間通信をサポートし、テキスト/音声変換などのアクセシビリティ機能も備えており、任天堂がついに現代のオンライン標準を受け入れているように見えます。
マッチメイキングの統合については未だ不明確ですが、これは時代遅れになったフレンドコードシステムを廃止するための重要な進展です。
宮崎氏が任天堂に独占のダークファンタジーをもたらす
最初のトレーラー映像は、フロム・ソフトウェア特有の陰鬱な美意識から、Bloodborne 2と見間違われる可能性もありました。IGNのエリック・ヴァン・アレンが確認したように、これは実際には『The Duskbloods』という、宮崎英高氏が個人で指揮を執り、Switch 2に独占提供するマルチプレイヤーPvPvEタイトルでした。
宮崎氏の絶え間ない多忙な仕事量を考慮すると、彼の個人的な関与は、任天堂のプラットフォームへの強いコミットメントを示しています。フロム・ソフトウェアの一貫した実績を考えると、この独占作品はまたひとつの傑出的な雰囲気溢れる名作になることが約束されています。
予想外のシリーズ復活
おそらくスマブラ以降で最大のキャリアチェンジとなるのでしょう、桜井政博氏は、カービィのエアライドを再構築することに焦点を移したと報じられています。元のゲームキューブ作品は可能性を示したものの、実践面では物足りない部分がありました。
任天堂の球体マスコットへの深い愛情と、証明された創造的才能を持つ桜井氏の関与は、今回は大幅に改善された体験を事実上保証するものです。
重要なコントローラーのアップグレード
Pro Controller 2には、ついにオーディオジャックや、さらに重要なことに、追加のプログラム可能なボタンが含まれています。これらの長い間待ち望まれていた改良は、任天堂が中核となるゲーム機能を強化する意思があることを示しています。
マリオが予想外の休暇を取る
驚くべきことに、任天堂の看板キャラクターである配管工は姿を消しました。代わりに、オデッセイチームは『Donkey Kong Bananza』を発表し、コングの横スクロールアクションを破壊可能な3D環境に変えました。
この戦術的転換は、任天堂が自社のシリーズ作品群に対する自信を示しており、マリオの次の冒険は後にとっておきながら、Bananzaをマリオカートワールドと共にローンチ時期のシステムセラーとして位置づけています。
オープンワールド化したマリオカートが期待を裏切る
マリオカートが連続したオープンワールドでのレースへと急進的に進化したことは、革命的である可能性があります。初期の映像は、広大な環境を舞台にした創発的なマルチプレイヤーのカオスに対する刺激的な可能性を示唆しています。
プレミアム価格戦略
449.99ドルという価格で、Switch 2は任天堂史上最も高価なハードウェアの発売となり、従来の価格優位性を放棄しました。経済的な課題の中で、消費者がこのプレミアムなポジショニングを受け入れるかどうかが、任天堂の最大の賭けとなります。