ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、STEAMで一晩成功してプレイヤーを魅了し続けています。パッチ5のリリースに続いて、ゲームはバージョン0.3.3F14に更新されました。このパッチは多くの改善をもたらしますが、コミュニティが賑やかになっているのは、今週末の開始予定の最初のコンテンツアップデートの発表です。
スケジュールIは、Steamのベストセラーリストのトップに急増し、 Monster Hunter Wilds 、 GTA 5 、 Marvel Rivalsなどのヘビー級を追い越しました。ゲームのバイラルは、ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がり、それをスポットライトに導きました。スケジュールIでは、プレーヤーはザラザラしたザ・グリティな都市ハイランドポイントの小規模ディーラーとしてスタートし、さまざまな物質を製造および配布することで麻薬のキングピンになり、財産、企業、採用の従業員を通じて帝国を拡大することで麻薬のキングピンになりました。
このゲームは、単にタイラーとして知られているオーストラリアのインディー開発者であるTVGSによって開発および公開されています。彼は、ゲームの爆発的な打ち上げを「驚くがかなり圧倒的」と説明しました。 Redditの投稿で、タイラーは驚きを共有し、「この種の反応を期待していませんでした!現時点では、集中し続けてできるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5では、タイラーは、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノ関連のグリッチなど、いくつかの問題に取り組んでいます。さらに、クラッシュを減らすために新しいパスファインディングの妥当性チェックが実装されています。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
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微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つでした(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、今後のコンテンツアップデートのスニークピークスをまもなく約束しました。
スケジュールIをさらに深く掘り下げたいと思っている人は、IGNの包括的なガイドをご覧ください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、マルチプレイヤー協同組合に参加して友人とハイランドポイントを征服するための最速の方法まで、すべてをカバーしています。
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