スプリットフィクションストリーマーは、レーザーヘルシークレットステージを発見して征服し、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
ストリーマーが挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを解き放ち、ヘーゼライトスタジオへの訪問を確保するため、スプリットフィクションのエキサイティングな世界に飛び込みます。このスリリングな挑戦の詳細を調べて、ゲームの勝利の立ち上げに続いて、Hazelight Studiosが次に計画しているものを発見してください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月素晴らしい発売を楽しんだスプリットフィクションは、「レーザー地獄」の秘密のステージのような隠された宝石でコミュニティを驚かせ続けています。この悪名高い困難な挑戦は、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベルのエレベーターに特定のスイッチシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームステージに導く必要があります。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオで満たされました。彼は、スタジオの開発者でさえレベルに苦しんでいることを認めました。彼らのスキルに感銘を受けた運賃は、スウェーデンのヘイゼライトスタジオへの招待状を延長し、今後のゲームでの早めのスニークピークを迎えました。彼は3月19日にTwitter(x)で招待を確認し、#splitfictionで秘密のチャレンジ「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「E1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightのEAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。運賃は、スプリットフィクションが彼の作品の中で特別な場所を保持していることを表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり直しています。これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトの詳細をラップしていますが、彼は「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上ゲームに取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くありません。前に。」
HazelightのEAとのパートナーシップに関して、Faresは「これを理解していないことがあります。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、出版社の複雑な評判にもかかわらず、EAの支援的な役割を強調し、「たぶん彼らは他の開発者と一緒にいる。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重している。彼らは私たちがしていることを尊重することは非常に明確だ。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになった」
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
Split Fictionは3月17日に最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーション、字幕への修正を伴うコミュニティフィードバックに対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することで、驚くべきマイルストーンを達成しました。これは、ヘーゼライトの2021年のゲームオブザイヤーのパフォーマンスを上回ります。これには2つが必要であり、発売直後に100万部を売り、2024年10月までに2000万コピーに達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!