분할 소설 스 트리머는 레이저 지옥 비밀 무대를 발견하고 정복하여 Hazelight Studios로 여행을 떠납니다.
스 트리머가 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 잠금 해제함에 따라 흥미로운 스플릿 소설의 세계로 뛰어 들어 Hazelight Studios를 방문하십시오. 이 스릴 넘치는 도전의 세부 사항을 살펴보고 게임의 승리 출시 후 다음에 Hazelight Studios가 계획하고있는 내용을 알아보십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 훌륭한 출시를 즐겼던 Split Fiction은 "Laser Hell"비밀 단계와 같은 숨겨진 보석으로 커뮤니티를 놀라게합니다. 이 악명 높은 도전은 Bilibili에 대한 승리의 여정을 공유 한 중국 슈뢰인 Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 단계를 잠금 해제하려면 플레이어는 격리 레벨 엘리베이터에 특정 스위치를 입력하여 레이저로 가득 찬 플랫폼 단계로이어야합니다.
그들의 성공은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 만났으며, 그는 스튜디오 개발자들조차도 수준으로 어려움을 겪었다는 것을 인정했습니다. 그들의 기술에 깊은 인상을받은 Fres는 스웨덴의 Hazelight Studios에 초대장을 연장하여 다가오는 게임에서 일찍 몰래 엿볼 수있었습니다. 그는 3 월 19 일 트위터 (X)의 초대를 확인하면서 #Splitfiction의 비밀 도전 "레이저 지옥"을 완성한 "Sharkovo"와 "E1UM4Y"에게 축하를 전했습니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임에서 일찍 살펴볼 수 있도록 스웨덴에 초대 할 것입니다. "
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon Podscast에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 EA와의 관계에 대해 논의하고 스튜디오의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 그의 작품들 사이에서 특별한 자리를 가졌다 고 말하면서 "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일을 끝냈습니다. 나는 '좋아요, 다음 일이 있습니다.' 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
그는 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 이는 초기에 알 수 있기 때문에 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임을하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 3-4 년 동안 멀리 떨어져 있지는 않습니다. 우리는 너무 일찍 이야기하기 시작했습니다. 우리는 매우 흥분하기 시작했습니다. 매우 흥분하기 시작했습니다. 매우 흥분하기 시작했습니다. Alo-ish. "
Hazelight와 EA와의 파트너십과 관련하여 Fares는 "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 출판사의 혼합 명성에도 불구하고 EA의 지원 역할을 강조하면서 "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께 우리와 함께 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 나는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
Split Fiction은 3 월 17 일에 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 메커니즘, 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 자막에 대한 수정으로 커뮤니티 피드백을 다루었습니다. 또한이 게임은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이는 Hazelight의 2021 년 게임의 성과를 능가합니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!