「スター・ウォーズ:アウトローズ」のデザインは、映画と同様に武士をテーマにした作品からインスピレーションを得ています
『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらのインスピレーションが「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険をどのように形作ったのかを学びましょう。
「スター・ウォーズ:アウトローズ」は星間冒険の制作過程を示します
「Ghost of Tsushima」のインスピレーション
近年、ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アソーカ』の人気を受けて、スター・ウォーズシリーズが大復活し、ゲーム作品もそれに追随しています。昨年の『Star Wars Jedi: Survivors』に続き、今年の『Star Wars: Outlaws』はすぐに多くのファンが待ち望んでいたゲームとなりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。
グリゲッティ氏は、『Ghost of Tsushima』は慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブなビジョンに大きな影響を与えたと語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完全にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現するというグリゲッティの哲学と一致しており、プレイヤーははるか彼方の銀河系の無法者であるというファンタジーに完全に浸ることができます。
グリゲッティは、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『スター・ウォーズ:アウトロー』の悪党の旅を類似点として描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
『アサシン クリード オデッセイ』の影響
グリゲッティ氏は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、アサシン クリード オデッセイが自身のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。その評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。
グリギッティは『アサシン クリード オデッセイ』チームと直接コミュニケーションをとる機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功の要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ: 無法者』の独特のニーズに合わせることができました。
グリゲッティはアサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより無駄のない、より集中した体験にしたいと明言しました。彼は、150 時間にも及ぶ長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが現実的に完了できる、物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。
プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します
『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表されるローグの原型の魅力がゲームの中心的な焦点となりました。グリゲッティ氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。
アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバクをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。