Дом > Новости > «Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самураев

«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самураев

By ChristopherDec 30,2024

Дизайн «Звездных войн: Преступники» вдохновлен произведениями на самурайскую тематику, как и сам фильм

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти вдохновения повлияли на приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

В «Звёздных войнах: Преступники» показан процесс производства межзвёздных приключений

Вдохновение для «Призрака Цусимы»

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

В последние годы, благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки», сериал «Звездные войны» резко вернулся, и его игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней Star Wars Jedi: Survivors, в этом году Star Wars: Outlaws быстро стала игрой, которую ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».

Григгетти рассказал, что «Призрак Цусимы» оказал глубокое влияние на творческое видение Star Wars: Outlaws, поскольку его цель — погрузить игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход соответствует философии Григгетти по воспроизведению этого захватывающего опыта во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.

Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Григгетти откровенно рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта признательность отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.

Григитти имел возможность напрямую общаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить элементы успеха Assassin's Creed Odyssey и согласовать его с уникальными потребностями Star Wars: Outlaws.

Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки могли бы реально пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws привлекательность архетипа мошенника, представленного Ханом Соло, стала основным направлением игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.

Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле через космос и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Lego Roses Bouquet: Perfect Valentine's Gift, теперь в продаже