最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルロールは、最初の主要なビデオゲームを発表する態勢が整っており、CEOのトラビスウィリンガムは「いつでも」発表が来ることを示唆しています。 Business Insiderとの洞察に満ちたインタビューの中で、チームは将来の野心的な計画を共有しました。ビデオゲームの名前と重要な役割の宇宙との正確な接続はラップの下に残っていますが、ウィリンガムは開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを確認しました。
ウィリングハムは、今後のゲームのインタラクティブな性質について詳しく説明し、「彼らは実際にスティックに手を伸ばし、ストーリーの結果をコントロールし、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、Exandriaの世界での新しい製品から可能なことを変えます」と述べています。これは、プレイヤーが物語に大きな影響を与えることを示唆しており、批判的な役割の宇宙内で馴染みのある要素と新しい要素の両方を探求しています。

俳優であり、クリティカルロールの重要な人物の1人であるトラビスウィリングハムは、リアムオブライエン、マリシャレイ、サムリーゲル、アシュリージョンソン、ローラベイリー、マシューマーサーなどの仲間の声優と一緒に会社を共同設立しました。その発売以来、批判的な役割は、人気のあるAmazon Primeビデオシリーズ、批判的な役割:Vox Machinaの伝説など、創造的なプロジェクトの広大な宇宙に進化してきました。
今後のビデオゲームは、必ずしもそれらに直接結び付けることなく、重要な役割の既存のプロジェクトを補完します。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームがビデオゲームのスピンオフを開発する「積極的な追跡」にあり、複数年の旅の終わりを知らせていると述べました。ゲームがグループのキャンペーンの1つに従うか、重要な役割の世界の中でオリジナルのストーリーを導入するかは不明のままです。
もともと、チームは2024年の終わりまたは2025年初頭までに発表を行うことを予想していました。今、私たちは2025年に順調に進んでいるので、発表が差し迫っているように見える興奮は構築されます。彼らのアプローチを反映して、ウィリンガムはローリング・ストーンに、「私たちがさまざまなパートナーと持っていたこれらのコラボレーションは、それがどのように感じられるかを見るためだけにプールに足を踏み入れたことがありません。あなたが知っているように、私たちはスタジオのような熊とそれらの緊張のようなものを見ました。
重要なロールビデオゲームのリリース日は設定されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細を探索することで、従事し続けることができます。
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