最愛のリアルタイム戦略ゲームであるWarhammer 40,000:Dawn of Warは、Relic Entertainmentが発表したように、その決定的なエディションで大いに復帰しています。もともと20年以上前に発売されたこの更新されたバージョンは、2004年のデビュー以来ゲームを大事にしてきた私を含むファンの関心をそそりました。最初の予告編よりも深く掘り下げたいと思って、私はデザインディレクターのフィリップ・ブールから洞察を求めました。
フィリップ・ブールは2005年11月にレリック・エンターテイメントに加わりました。 Relicでの彼のキャリアは、 Dawn of War:Soulstorm 、 Dawn of War 2 、 Dawn of War 2:Chaos Rising 、 Space Marine 、 Company of Heroes 2 、 Dawn of War 3 、 Age of Empires 4のようなプロジェクトに至るまで、輝かしいものでした。 Warhammer 40,000ゲームのこのような広範なバックグラウンドを持つBoulleは、 Dawn of War Definitive Editionに作られた強化に光を当てるのに最適な人物です。
私たちの議論では、Boulleは、ファンが更新されたバージョンに期待できることについての洞察を提供し、行われた変更と改善を詳述しました。また、多くの人にとって大切な記憶のままである戦争の夜明けの象徴的なオープニングシネマティックを思い出しざるを得ませんでした。当然のことながら、会話は未来に向かっていたので、私は戦争の夜明けの見通しについて尋ねなければなりませんでした。
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