今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。このマイルストーンは、MachineGamesの最新リリースの重要な成果を強調しています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高を追跡する際の課題にもかかわらず、特に象徴的な冒険家をフィーチャーしたモダンなAAAタイトルでは、400万人のプレイヤー数が注目に値します。
私たちはこのゲームに完全に感銘を受け、「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と説明しました。 Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを獲得し、高品質で魅力的なゲームプレイを反映しています。より詳細な見方では、こちらの完全なレビューをご覧ください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingは印象的な1億4,000万時間のストリーミングを見ており、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、Microsoftがその努力を集中する必要がある分野があります。全体的なゲーム収益により、7%が減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これらの数字は、ゲームパスへの同社の投資が肯定的な結果をもたらしているが、コンソール市場とハードウェア市場で地面を取り戻すために行われるべき作業がまだあることを示しています。
PCのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズや大規模なサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、およびマイクロソフトフライトシミュレーターなど、Xboxの主要なゲームリリースの最近のラインナップとよく一致しています。この戦略は、ゲームエコシステムを拡大し、加入者の価値を高めるというマイクロソフトのコミットメントを強調しています。