[[] Ubisoft의 CEO 인 Yves Guillemot은 최근 여러 어 ass 신 크리드 리메이크의 개발을 확인했습니다. Guillemot은 공식 Ubisoft 웹 사이트에 대한 인터뷰에서 프랜차이즈의 미래에 대해 논의하여 계획된 리메이크를 클래식 타이틀을 다시 방문하고 현대화하는 방법으로 강조했습니다. 그는 오래된 암살자의 크리드 게임 내에서 세계의 지속적인 풍부함을 강조했다.
[oft] AC 리메이크에 대한 Ubisoft의 계획!
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Ubisoft는 Assassin 's Creed 리메이크를 확인합니다[stream] 다양한 AC 경험의 일관된 흐름 [[] Guillemot의 인터뷰는 향후 몇 년 동안 다양한 암살자의 신조 경험에 대한 계획을 공개했습니다. 그는 어떤 타이틀을 다시 만들고 있는지 지정하지는 않았지만, 의도는 더 정기적 인 릴리스를위한 것이지만, 매년 다양한 게임 플레이 경험을 통해 반복을 피할 수 있습니다.
[les] Assassin 's Creed Hexe (16 세기 유럽에서 2026 년 릴리스를 목표로 함)와 Assassin's Creed Shadows (2024 년 11 월 15 일에 출시)와 같은 다가오는 타이틀은 신선한 게임 플레이에 대한이 약속을 보여줍니다. 모바일 타이틀 인 Assassin 's Creed Jade도 2025 년에 예상됩니다.[[] Ubisoft는 카탈로그를 다시 방문한 역사를 가지고 있으며,
Assassin 's Creed : The Ezio Collection [2016) 및
Assassin's Creed Rogue Remastered (2018)를 포함한 이전의 예와 함께 이전 예제를 가지고 있습니다. 공식적인 확인이 보류 중이지만 [[] 암살자의 신조 검은 깃발
[gener] 생성 AI 수용
[[] Guillemot은 또한 게임 개발의 기술 발전에 대해 논의하면서 Assassin 's Creed Shadows의 역동적 인 기상 시스템을 향상된 게임 플레이와 시각적 충실도의 대표적인 예로 인용했습니다. 그는보다 지능적이고 대화식 NPC와 환경을 창출 할 수있는 생성 AI의 잠재력에 대한 그의 믿음을 강조했다. 그는이 기술은 미래의 열린 세계의 역학과 현실주의를 크게 향상시켜 동물 행동에서 환경 적 특징에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칠 수 있다고 제안했다.
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