Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 최근 발표 된 전략 게임의 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 한 중요한 업데이트 버전 1.1.1을 발표했습니다. 이 업데이트는 문명 7이 전임자, 문명 6 및 15 세의 문명 5에 비해 Steam에서 플레이어 수가 적을 때 발생합니다.
Steam에서 Civilization 7은 16,921의 24 시간 피크 플레이어 수를 달성했으며, 이는 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 100 개의 게임에 미치지 못합니다. 대조적으로, 2010 년에 출시 된 Civilization 5는 24 시간의 최고 17,423 명의 플레이어를 보유하고 있습니다. 한편, 2016 년에 발표 된 Civilization 6은 40,676 명의 플레이어의 24 시간 피크가 상당히 높아져 많은 팬들이 여전히 초기 할부에 충성하고 있음을 나타냅니다.
Steam Post에서 Firaxis는 업데이트 1.1.1에 포함 된 "추가 및 개선"중 일부를 자세히 설명했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 빠른 이동 기능
- 에베레스트 산
- 추가 UI 업데이트 및 광택
- 정착 및 사령관 변경
- 그리고 더!
리드 디자이너 Ed Beach는 비디오에서 이러한 변경 사항에 대한 심도있는 개요를 제공하여 곧 출시 될 전체 패치 노트를 참조했습니다.
문명 7 업데이트 1.1.1 패치 참고 :
빠른 움직임 기능은 이제 플레이어가 게임 메뉴에서 전환 할 수있는 선택적 설정입니다. 이를 통해 유닛은 즉시 목적지로 이동하여 게임 플레이 속도를 높일 수 있습니다.
새로운 시작 위치 옵션이 MAP 생성에 추가되었습니다. 단일 플레이어 게임의 경우, 기본 설정은 이제 표준이며, 문명 6을 연상시키는보다 다양하고 덜 예측 가능한 대륙을 제공합니다. 멀티 플레이어 게임은 균형 잡힌 설정을 유지하여 일관된지도가있는 레벨 경기장을 보장합니다.
플레이어는 이제 정착지와 사령관의 이름을 바꾸고 게임 플레이에 개인적인 접촉을 추가 할 수 있습니다. 또한 새로운 재시작 기능을 통해 플레이어는 선택한 지도자와 문명을 유지하면서 새로운 씨앗으로지도를 재생할 수 있습니다.
UI 향상에는 구매 중에 열려있는 도시 및 타운 패널, 공격중인 도시에 대한 새로운 알림, 위기 지표 및 개선 된 자원 도구 툴이 포함됩니다. 이 업데이트는 또한 게임의 전반적인 흐름을 개선하기 위해 상당한 간격 변화를 가져옵니다.
이러한 업데이트와 함께, The Crossroads of the World Collection, 유료 확장은 3 월 25 일부터 새로운 리더 인 Simón Bolívar뿐만 아니라 새로운 문명 불가리아와 네팔을 소개합니다.
문명 7의 리셉션과 미래
Civilization 7은 새로운 역학으로 인해 시리즈 참전 용사들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰으며 Steam에 대한 도전에 직면하여 '혼합 된'사용자 검토 등급을 보유하고 IGN으로부터 7/10을 받았습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 미래에 대한 낙관론을 표현하여 "레거시 시민 청중"이 더 많은 플레이 타임으로이를 인식 할 수 있다고 제안했습니다. 그는 Civilization 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.
게임을 마스터하려는 플레이어의 경우 IGN은 문명 7의 모든 승리를 달성하고 문명 6의 주요 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하고 다양한지도 유형과 난이도 설정을 탐색하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다.