
운명/그랜드 질서 9 주년은 중요한 업데이트를 둘러싼 논쟁으로 인해 손상되었습니다. 강력한 새로운 기술을 도입하여 잠금을 해제하기 위해 "종 동전"의 수가 증가함에 따라 플레이어 기지에서 격렬한 반발을 일으켰습니다. 이전에는 5 성급 캐릭터를 최대화하려면 6 개의 사본이 필요했습니다. 이 업데이트는 광범위한 갈기를 피하기 위해 이것을 8 개 또는 9 개로 올렸습니다. 이 분노한 선수들, 특히 게임에 이미 많은 투자를 한 사람들은 동정 시스템의 도입에도 불구하고 변화를 좌절로보고 있습니다.
분노와 위협의 폭풍
응답은 즉각적이고 강렬했습니다. 이 게임의 공식 트위터 계정에는 화난 게시물이 침수되었으며 일부는 개발자를 향한 그래픽 사망 위협이 포함되어 있습니다. 플레이어 좌절감은 이해할 수 있지만, 이러한 위협의 심각성은 합법적 인 문제를 어둡게하고 팬베이스의 부정적인 이미지를 그렸습니다. 그러한 행동은 용납 할 수 없으며 궁극적으로 지역 사회의들을 수있는 능력에 해를 끼칩니다.
개발자 응답 및 사과
상황의 심각성을 인정하면서 FGO Part 2의 개발 이사 인 Yoshiki Kano는 공개 사과를 발표했습니다. 그는 새로운 부록 기술에 대한 플레이어의 불만과 불안을 인식하고 몇 가지 완화 조치를 발표했습니다. 여기에는 원래 기술 수준을 유지하면서 잠금 해제 된 부속 기술 사이를 전환 할 수있는 능력과 성배 소환에 소비 된 하인 동전을 회복시키고 보상을 제공하겠다는 약속이 포함되었습니다. 그러나 이러한 행동은 근본적인 문제를 완전히 다루지 않습니다. 하인 동전의 부족과 중복 요구 사항이 증가했습니다.
임시 수정?
40 개의 무료 풀을 제공하는 개발자의 응답은 긍정적 인 단계이지만, 지속적인 솔루션보다 손상 제어와 같은 느낌이 듭니다. 핵심 문제 (5 성급 종을 완전히 최대화하는 데 필요한 많은 복제물)가 필요합니다. 커뮤니티는 특히 종이 코인 접근성 증가에 대한 이전의 미료 약속을 고려할 때, 진정한 장기 솔루션이 구현 될지 의문을 제기합니다.
운명/그랜드 오더 기념일 드라마는 게임 수익 창출과 플레이어 만족도 사이의 불안정한 균형을 강조합니다. 즉각적인 분노는 보상으로 가라 앉을 수 있지만 개발자-커뮤니티 신탁의 손상은 중요합니다. 이 신뢰를 재건하려면 공개 커뮤니케이션과 플레이어 문제를 해결하기위한 진정한 헌신이 필요합니다. 게임의 성공은 활기차고 참여하는 커뮤니티를 유지하는 데 달려 있습니다.
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