
命運/大秩序九周年圍繞著重大更新的爭議造成了損害。引入強大的新技能,需要增加數量的“仆人硬幣”才能解鎖,這引發了玩家群的憤怒強烈反對。以前,最大化一個五星級角色需要六份;該更新將其提高到八個或九個,以避免大量磨削。這激怒了球員,尤其是那些已經在遊戲中投入大量投資的人,盡管引入了可憐的係統,但仍將這一變化視為挫折。
憤怒和威脅的風暴
反應是直接而激烈的。遊戲的官方Twitter帳戶充斥著憤怒的帖子,其中一些包含針對開發商的圖形死亡威脅。盡管玩家的挫敗感是可以理解的,但這些威脅的嚴重性掩蓋了合法的問題,並描繪了粉絲群的負麵形象。這種行為是不可接受的,最終會損害社區的被聽到的能力。
開發人員的回應和道歉
FGO第2部分開發總監Yoshiki Kano承認了這種情況的嚴重性。他認識到球員對新的附加技能的不滿和焦慮,並宣布了幾種緩解措施。其中包括能夠在保留原始技能水平的同時切換的附加技能之間的能力,以及恢複在聖杯召喚上花費的仆人硬幣並提供補償的承諾。但是,這些行動並不能完全解決根本問題:仆人硬幣的稀缺性和增加的重複要求。
臨時修複?
雖然開發人員的響應(包括提供40個免費拉力)是一個積極的步驟,但感覺更像是損害控製,而不是持久的解決方案。核心問題 - 完全最大化五星級仆人所需的大量重複項。社區質疑是否將實施真正的長期解決方案,尤其是考慮到先前關於增加仆人硬幣可訪問性的未實現的承諾。
命運/大秩序周年紀念戲劇突出了遊戲獲利與玩家滿意度之間的不穩定平衡。盡管即時的憤怒可能會隨著薪酬而消失,但對開發人員社區信托的損害卻是重大的。重建此信任需要開放的溝通,並真正致力於解決玩家的關注點。該遊戲的成功取決於維持一個充滿活力的社區。
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