
命运/大秩序九周年围绕着重大更新的争议造成了损害。引入强大的新技能,需要增加数量的“仆人硬币”才能解锁,这引发了玩家群的愤怒强烈反对。以前,最大化一个五星级角色需要六份;该更新将其提高到八个或九个,以避免大量磨削。这激怒了球员,尤其是那些已经在游戏中投入大量投资的人,尽管引入了可怜的系统,但仍将这一变化视为挫折。
愤怒和威胁的风暴
反应是直接而激烈的。游戏的官方Twitter帐户充斥着愤怒的帖子,其中一些包含针对开发商的图形死亡威胁。尽管玩家的挫败感是可以理解的,但这些威胁的严重性掩盖了合法的问题,并描绘了粉丝群的负面形象。这种行为是不可接受的,最终会损害社区的被听到的能力。
开发人员的回应和道歉
FGO第2部分的开发总监Yoshiki Kano承认了这种情况的严重性。他认识到球员对新的附加技能的不满和焦虑,并宣布了几种缓解措施。其中包括能够在保留原始技能水平的同时切换的附加技能之间的能力,以及恢复在圣杯召唤上花费的仆人硬币并提供补偿的承诺。但是,这些行动并不能完全解决根本问题:仆人硬币的稀缺性和增加的重复要求。
临时修复?
虽然开发人员的响应(包括提供40个免费拉力)是一个积极的步骤,但感觉更像是损害控制,而不是持久的解决方案。核心问题 - 完全最大化五星级仆人所需的大量重复项。社区质疑是否将实施真正的长期解决方案,尤其是考虑到先前关于增加仆人硬币可访问性的未实现的承诺。
命运/大秩序周年纪念戏剧突出了游戏获利与玩家满意度之间的不稳定平衡。尽管即时的愤怒可能会随着薪酬而消失,但对开发人员社区信托的损害却是重大的。重建此信任需要开放的沟通,并真正致力于解决玩家的关注点。该游戏的成功取决于维持一个充满活力的社区。
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