Supercell의 다가오는 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 영향을 미쳤으며 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 단계에서 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 밀레 니얼 중심의 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임은 현대 소셜 게임 플랫폼의 매력을 몬스터 헌터를 연상시키는 요소와 결합합니다. 플레이어는 다른 영역에서 다양한 사악한 침략자들과 싸우기 위해 계약을 체결 한 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 가정합니다.
초기 수익 급증은 게임의 매력적인 화장품 배열 및 기타 게임 내 품목에 기인 할 수 있습니다. 그러나 수익 급증은 수명이 짧았으며, 이는 초대 전용 소프트 런칭 중에 추가 컨텐츠가 없으면 추가 성장이 방해 될 수 있음을 시사합니다.
게임 릴리스에 대해 선택적으로 무자비한 미신 셀 Supercell의 전략은 잘 알려져 있습니다. 그들은 수많은 타이틀에 대한 초점을 희석하는 대신 전체 출시를 위해 가장 유망한 타이틀 만 우선 순위를 정합니다. 이 접근 방식은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 이는 느리게 시작되었지만 빠르게 추진력을 얻었습니다. 반대로, 그것은 날의 빛을보기 전에 Flood Rush와 Everdale과 같은 잠재적으로 유망한 타이틀을 취소하게되었습니다.
이제 문제는 Mo.co가 풀 릴리스로가는 길을 따라 가거나 Supercell의 중단 된 프로젝트의 운명을 겪을 것인지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때, 새로운 콘텐츠의 도입이 플레이어 지출을 재 통치하고 Mo.co가 주요 상점을 때리는 길을 열어 줄 수 있기를 희망합니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태에 남아 있지만 게임 세계에서 앞서 가고 싶어하는 사람들은 초기 액세스에서 사용할 수있는 훌륭한 모바일 게임 목록을 위해 우리의 주요 섹션 인 "게임 앞"을 탐색 할 수 있습니다.
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