Sega의 위험 감수 접근 방식이 RGG Studio의 야심찬 프로젝트를 촉진합니다
Ryu Ga Gotoku Studio(RGG Studio)는 여러 대규모 프로젝트를 동시에 처리하는 능력을 바탕으로 성장하고 있습니다. 스튜디오에 따르면 이는 위험과 혁신을 수용하고 기존 공식의 안전을 넘어서려는 Sega의 의지의 직접적인 결과입니다. Like a Dragon 시리즈 제작자들이 곧 선보일 흥미진진한 프로젝트를 살펴보겠습니다.
위험을 수용하고 새로운 IP와 컨셉을 육성하는 세가
RGG Studio에는 현재 새로운 IP를 포함하여 여러 주요 프로젝트가 진행 중입니다. 이미 다음 작품인 Like a Dragon과 2025년에 Virtua Fighter 리메이크를 계획하고 있음에도 불구하고 스튜디오는 최근 두 개의 추가 타이틀을 발표했습니다. 스튜디오 책임자이자 감독인 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 이번 기회에 Sega의 위험을 감수하는 접근 방식을 높이 평가하며 미지의 영역을 탐험하려는 출판사의 개방성을 강조했습니다.
12월 초, RGG는 일주일 만에 두 가지 프로젝트의 예고편을 공개했습니다. 1915년 일본을 배경으로 한 새로운 IP인 Project Century가 The Game Awards 2025에서 데뷔했습니다. 다음날 Sega의 공식 채널에서는 Virtua Fighter 프로젝트(곧 출시될 Virtua Fighter 5 R.E.V.O 리마스터와는 별도로)를 선보였습니다. 두 프로젝트 모두 범위와 제작 가치 면에서 야심적이며 스튜디오의 높은 열망을 강조합니다. 다양한 확립된 IP 포트폴리오를 갖춘 Sega는 RGG Studio의 역량에 대해 상당한 자신감을 보여주며, 이는 경계를 넓히려는 신뢰와 헌신의 혼합을 반영합니다.
"실패 가능성을 받아들이려는 세가의 의지가 핵심 강점입니다"라고 요코야마는 Famitsu에 말했습니다. Automaton Media에서 번역한 내용입니다. 그는 이러한 위험 감수가 Sega의 정체성에 필수적임을 더욱 강조합니다. 그는 Virtua Fighter 프랜차이즈의 초기를 예로 들었습니다. 새로운 길을 모색하던 세가는 "'VF'를 RPG로 만들면 어떨까?"라는 질문을 던졌다. 이러한 혁신적인 사고가 액션 어드벤처 시리즈 쉔무(Shenmue)의 탄생으로 이어졌습니다.
RGG Studio는 이 두 프로젝트의 동시 개발이 특히 Virtua Fighter 시리즈와 관련하여 품질을 저하시키지 않을 것이라고 팬들에게 확신시킵니다. 오리지널 Virtua Fighter 제작자 Yu Suzuki는 새 프로젝트에 대한 전폭적인 지지를 표명했습니다. Virtua Fighter는 Sega의 지속적인 프랜차이즈 중 하나이기 때문에 Yokoyama, Virtua Fighter Project 프로듀서 야마다 리치로(Riichiro Yamada) 및 그들의 팀은 미성숙한 노력이라는 개념을 거부하고 고품질 제품을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Yamada는 "새로운 'VF'를 통해 우리는 폭넓은 시청자를 위한 혁신적이고 흥미로운 것을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다! 오랜 팬이든 시리즈를 처음 접하는 사람이든 추가 업데이트를 간절히 기다려 주시기 바랍니다. " 요코야마도 이에 공감하며 두 타이틀의 반응에 대한 기대감을 표현했습니다.