セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトを同時にやりくりする能力を強みとしています。 同スタジオによれば、これはリスクとイノベーションを積極的に受け入れ、確立された方式の安全性を超えて挑戦するというセガの姿勢の直接の結果であるという。 「Like a Dragon」シリーズのクリエイターによる今後のエキサイティングなプロジェクトを詳しく掘り下げてみましょう。
セガはリスクを受け入れ、新しい IP とコンセプトを育成
RGG Studio は現在、新しい IP を含むいくつかの主要プロジェクトを進行中です。 すでに次回作『Like a Dragon』と『バーチャファイター』のリメイクが2025年に計画されているにもかかわらず、同スタジオは最近さらに2つのタイトルを発表した。 スタジオ代表兼ディレクターの横山昌義氏は、この機会をもたらしたのはセガのリスク許容度の高いアプローチであり、パブリッシャーが未知の領域を開拓する姿勢を示していると評価している。
12 月初旬、RGG は 1 週間以内に 2 つの異なるプロジェクトの予告編を公開しました。 1915 年の日本を舞台にした新しい IP である Project Century が、The Game Awards 2025 で初公開されました。翌日、セガの公式チャンネルでバーチャファイター プロジェクトが紹介されました (近日発売予定のバーチャファイター 5 R.E.V.O リマスターとは別のもの)。 どちらのプロジェクトも範囲と制作価値において野心的であり、スタジオの高い志を裏付けています。 確立された IP の多様なポートフォリオを持つセガは、信頼と限界を押し広げる取り組みの融合を反映して、RGG Studio の機能に大きな自信を示しています。
「失敗の可能性を受け入れる姿勢がセガの重要な強みだ」と横山氏はファミ通に語った(Automaton Mediaが翻訳)。 同氏はさらに、このリスクを取ることがセガのアイデンティティに不可欠であると強調した。 彼は例として『バーチャファイター』シリーズの初期の頃を挙げています。 新たな道を模索するセガは、「『VF』をRPGにしたらどうなるか?」という問いを投げかけた。 この革新的な考え方が、アクション アドベンチャー シリーズ「シェンムー」の誕生につながりました。
RGG スタジオは、これら 2 つのプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャファイター シリーズに関して品質が損なわれることはないとファンに保証します。 オリジナル『バーチャファイター』クリエイターの鈴木裕氏は、新プロジェクトへの全面的な支持を表明した。 バーチャファイターはセガの不朽のフランチャイズの 1 つであるため、横山氏、バーチャファイター プロジェクトのプロデューサーである山田理一郎氏、および彼らのチームは、中途半端な取り組みの概念を拒否し、高品質の製品を提供することに尽力しています。
山田氏はさらに、「新しい『VF』では、幅広い視聴者にとって革新的でエキサイティングなものを作ることを目指しています! 長年のファンの方も、シリーズを初めてプレイする方も、今後のアップデートを楽しみにお待ちいただければ幸いです。 」 横山氏もこの意見に同調し、両タイトルの受け入れに期待を表明しました。