Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) phát triển mạnh nhờ khả năng thực hiện nhiều dự án quy mô lớn cùng một lúc. Theo hãng phim, điều này là kết quả trực tiếp của việc Sega sẵn sàng chấp nhận rủi ro và đổi mới, mạo hiểm vượt ra ngoài sự an toàn của các công thức đã có sẵn. Hãy cùng khám phá những dự án thú vị sắp ra mắt từ những người tạo ra loạt phim Like a Dragon.
Sega chấp nhận rủi ro, thúc đẩy các IP và khái niệm mới
RGG Studio hiện đang có một số dự án lớn đang được triển khai, bao gồm cả một IP hoàn toàn mới. Mặc dù đã có phần tiếp theo của Like a Dragon và bản làm lại Virtua Fighter được lên kế hoạch vào năm 2025, hãng phim gần đây đã công bố hai tựa game bổ sung. Giám đốc studio và giám đốc Masayoshi Yokoyama ghi nhận cách tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega cho cơ hội này, đồng thời nhấn mạnh sự cởi mở của nhà xuất bản trong việc khám phá lãnh thổ chưa được khám phá.
Đầu tháng 12, RGG đã tung ra đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt chỉ trong vòng một tuần. Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 ở Nhật Bản, ra mắt tại The Game Awards 2025. Ngày hôm sau, kênh chính thức của Sega đã giới thiệu Virtua Fighter Project (tách biệt với bản remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O sắp ra mắt). Cả hai dự án đều đầy tham vọng về quy mô và giá trị sản xuất, nhấn mạnh khát vọng cao độ của hãng phim. Sega, với danh mục IP đa dạng đã được thiết lập, thể hiện sự tin tưởng đáng kể vào khả năng của RGG Studio, phản ánh sự kết hợp giữa niềm tin và cam kết vượt qua các ranh giới.
"Sega sẵn sàng chấp nhận khả năng thất bại là điểm mạnh chính," Yokoyama nói với Famitsu, do Automaton Media dịch. Ông nhấn mạnh thêm rằng việc chấp nhận rủi ro này là không thể thiếu đối với bản sắc của Sega. Anh ấy lấy những ngày đầu của loạt phim Virtua Fighter làm ví dụ. Đang tìm kiếm những con đường mới, Sega đặt ra câu hỏi, "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai?" Tư duy đổi mới này đã dẫn đến việc tạo ra loạt phim phiêu lưu hành động Shenmue.
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời hai dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là liên quan đến dòng Virtua Fighter. Người tạo ra Virtua Fighter gốc Yu Suzuki đã bày tỏ sự ủng hộ hoàn toàn của mình đối với dự án mới. Với việc Virtua Fighter là một trong những thương hiệu nhượng quyền lâu dài của Sega, Yokoyama, nhà sản xuất Riichiro Yamada của Virtua Fighter Project và nhóm của họ cam kết cung cấp một sản phẩm chất lượng cao, bác bỏ quan niệm nỗ lực nửa vời.
Yamada nói thêm: "Với 'VF' mới, chúng tôi mong muốn tạo ra thứ gì đó sáng tạo và thú vị cho đông đảo khán giả! Cho dù bạn là người hâm mộ lâu năm hay mới biết đến bộ truyện, chúng tôi hy vọng bạn sẽ háo hức chờ đợi những bản cập nhật tiếp theo. " Yokoyama lặp lại quan điểm này và bày tỏ sự mong đợi của mình về sự đón nhận của cả hai tựa game.