Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြတ်တောက်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ဖြင့် ကြီးထွားလာပါသည်။ စတူဒီယို၏အဆိုအရ၊ ဤသည်မှာ Sega ၏ စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံလိုသောဆန္ဒ၏ တိုက်ရိုက်ရလဒ်ဖြစ်ပြီး သတ်မှတ်ထားသော ဖော်မြူလာများ၏ ဘေးကင်းမှုကို ကျော်လွန်ကာ စွန့်စားခြင်းဖြစ်သည်။ Like a Dragon စီးရီးကို ဖန်တီးသူများထံမှ မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်များကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
Sega သည် စွန့်စားမှုကို လက်ခံသည်၊ IP များနှင့် အယူအဆအသစ်များကို မွေးမြူသည်
RGG Studio သည် လက်ရှိတွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုအပါအဝင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ လာမည့် Like a Dragon အရစ်ကျနှင့် 2025 ခုနှစ်အတွက် Virtua Fighter ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း၊ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက နောက်ထပ် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဤအခွင့်အရေးအတွက် Sega ၏ အန္တရာယ်-ခံနိုင်ရည်ရှိသောချဉ်းကပ်နည်းကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ထုတ်ဝေသူ၏ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ပုံမပြထားသော နယ်မြေကို စူးစမ်းရှာဖွေပါ။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသော ပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century ကို 1915 Japan တွင် The Game Awards 2025 တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့သည်။ နောက်တစ်နေ့တွင် Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်သည် Virtua Fighter Project (လာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O ပြန်လည်မာစတာနှင့် သီးခြား) ကိုပြသခဲ့သည်။ ပရောဂျက်နှစ်ခုစလုံးသည် စတူဒီယို၏ မြင့်မားသောဆန္ဒများကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် နယ်ပယ်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးတွင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသည်။ Sega သည် တည်ထောင်ထားသော IP များ၏ ကွဲပြားသောအစုစုနှင့်အတူ RGG Studio ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များအပေါ် သိသိသာသာယုံကြည်မှုပြသပြီး ယုံကြည်မှုပေါင်းစပ်မှုနှင့် နယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးရန် ကတိကဝတ်များကို ထင်ဟပ်ပြသသည်။
"ကျရှုံးနိုင်ခြေကို လက်ခံဖို့ Sega ရဲ့ ဆန္ဒက အဓိက ခွန်အားပါပဲ" ဟု Automaton Media မှ ဘာသာပြန်ထားသည့် Yokoyama မှ Famitsu သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစွန့်စားမှုသည် Sega ၏အထောက်အထားအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Virtua Fighter franchise ၏အစောပိုင်းကာလများကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ညွှန်ပြသည်။ လမ်းကြောင်းအသစ်များကိုရှာဖွေရင်း၊ Sega က "ကျွန်ုပ်တို့ 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်ရင် ဘာဖြစ်မလဲလို့ မေးခွန်းထုတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဤဆန်းသစ်သောတွေးခေါ်မှုသည် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Shenmue ကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်နှစ်ခု၏ တပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အထူးသဖြင့် Virtua Fighter စီးရီးနှင့်ပတ်သက်သော အရည်အသွေးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ မူရင်း Virtua Fighter ဖန်တီးသူ Yu Suzuki သည် ပရောဂျက်အသစ်အတွက် ၎င်း၏ အပြည့်အဝ ထောက်ခံမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Virtua Fighter သည် Sega ၏ တည်မြဲသော franchises များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ Yokoyama၊ Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada နှင့် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် စိတ်နှလုံး ထက်မြက်သော အားထုတ်မှု၏ အယူအဆကို ပယ်ချကာ အရည်အသွေးမြင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်။
Yamada က "VF အသစ်" ဖြင့်၊ ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တစ်ခုခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ သင်သည် စီးရီးကို နှစ်ရှည်ကြာ ပရိသတ်ဖြစ်စေ ဇာတ်လမ်းတွဲအသစ်ဖြစ်စေ၊ နောက်ထပ်အပ်ဒိတ်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ “ Yokoyama သည် ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံးအတွက် ဧည့်ခံမည့်သူ၏မျှော်လင့်ချက်ကို ဖော်ပြသည်။