Remedy의 연례 보고서에 따르면 Control 2는 개념 검증 단계를 승리로 통과했으며 이제 전체 생산으로 전환했습니다. 이것은 중추적 인 이정표를 표시하여 프로젝트의 진행을 강화합니다. 예산이 2 천만 유로 인 예산으로, Control 2는 스튜디오에서 자체 출판되며 Xbox Series, PS5 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정입니다.
Control 2 외에도 FBC : FireBreak 및 Max Payne 1+2 의 리메이크 : The Control 2의 두 가지 흥미로운 프로젝트가 적극적으로 개발 중입니다. 불과 1 년 전,이 게임은 준비 단계에 있었지만 그 이후로 다음 단계의 개발 단계로 발전했습니다. FBC : 예산이 3 천만 유로 인 FireBreak 는 릴리스시 PlayStation 및 Xbox 구독 서비스와 Steam 및 Epic Games Store에서 제공됩니다. Max Payne 1+2 의 리메이크는 예산이 공개되지 않은 상태로 유지되지만 AAA 수준의 게임으로 설정되며 Rockstar Games의 개발 및 마케팅이 완전히 자금을 지원받습니다.
그러나 모든 프로젝트도 멀리 떨어진 것은 아닙니다. Tencent와 공동으로 개발 된 프로젝트 Kestrel 은 Remedy의 계획에서 제거되었습니다. 작년 5 월에 취소되었습니다.
이 모든 흥미로운 프로젝트는 Remedy의 독점 엔진 인 Northlight를 사용하여 제작되었습니다. 이 엔진은 이미 Alan Wake 2 및 기타 레디 타이틀과 같은 게임에서 능력을 보여 주었고, 고품질 게임 경험을 보장합니다.