Apex Legends သည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ နှိပ်ခြင်းနှင့် ရိုက်ခြင်း လှုပ်ရှားမှု ချိန်ညှိမှုကို ပယ်ဖျက်လိုက်သည်
Apex Legends သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် ပေါက်ကွဲလှုပ်ရှားမှုသို့ အငြင်းပွားဖွယ်ပြောင်းလဲမှုများကို ပြောင်းပြန်လှန်ထားသည်။ သက်တမ်းလယ်မွမ်းမံမှုတွင် အပြောင်းအလဲများသည် ဤရွေ့လျားမှုစက်ပြင်ကို ဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေသည့် မရည်ရွယ်ဘဲ အကျိုးဆက်များရှိသည်ဟု Respawn မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ မိုဘိုင်းစွမ်းရည်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည့်အတွက် Respawn အား ကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်း လူမှုအသိုက်အဝန်းမှ ရုပ်သိမ်းလိုက်ပါသည်။
Apex Legends သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ပြီးနောက် ပေါက်ကွဲလှုပ်ရှားမှုသို့ အငြင်းပွားဖွယ်ပြောင်းလဲမှုများကို ပြောင်းပြန်လှန်ထားသည်။ ဤရွေ့လျားမှုစွမ်းရည်ကို စိတ်အားထက်သန်စေသည့် ကနဦးပြောင်းလဲမှုများသည် Apex Legends Season 23 ၏ ဂိမ်းအလယ်အလတ်မွမ်းမံမှုတွင် ထွက်ပေါ်လာသည်။ Astral Anomaly ဖြစ်ရပ်နှင့်အတူ ဇန်နဝါရီ 7 ရက်နေ့တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သော ဤစက်ဝန်းအပ်ဒိတ်သည် ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ဇာတ်ကောင်များနှင့် လက်နက်များအတွက် ချိန်ခွင်လျှာချိန်ညှိမှုများစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။
Patch သည် Apex Legends ရှိ Mirage နှင့် Loba ကဲ့သို့သော ဒဏ္ဍာရီလာဇာတ်ကောင်များအတွက် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကို ယူဆောင်လာသော်လည်း Bug Fixes ကဏ္ဍရှိ သေးငယ်သောပြောင်းလဲမှုသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အစိတ်အပိုင်းအများအပြားကို စိတ်ပျက်စေသည်။ အတိအကျအားဖြင့်၊ Respawn Entertainment သည် ပေါက်ကွဲလှုပ်ရှားမှုအတွက် "ကြားခံ" ကို ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး ဂိမ်းတွင် ထိရောက်မှုနည်းပါးစေသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရလျှင် နှိပ်ရွေ့လျားမှုသည် Apex Legends တွင် အဆင့်မြင့် လှုပ်ရှားမှုနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် လေထဲတွင် ဦးတည်ရာကို လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနိုင်ကာ တိုက်ပွဲတွင် တိုက်ခိုက်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဖရိန်နှုန်းမြင့်မားသော အလိုအလျောက် လှုပ်ရှားမှုနည်းပညာများကို တိုက်ဖျက်ရန် ဤအပြောင်းအလဲကို ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ အများအပြားသည် အပြောင်းအလဲသည် ဝေးလွန်းသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
ကံကောင်းတာက Respawn က သဘောတူပုံရပါတယ်။ အသိုက်အဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုများအပြီးတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဆက်တိုက်လှုပ်ရှားမှုသို့ ယခင်ပြောင်းလဲမှုများကို ပြောင်းပြန်လှန်လိုက်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ အလယ်အလတ်ကာလ အပ်ဒိတ်တွင် အပြောင်းအလဲများသည် Apex Legends ရှိ ရွေ့လျားမှု စက်ပြင်များပေါ်တွင် အပျက်သဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း အရင်းအမြစ်မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး ပြောင်းလဲမှုသည် မလိုလားအပ်သော အကျိုးဆက်များရှိကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Respawn က "အလိုအလျောက်ဖြေရှင်းနည်းများနှင့် ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောဂိမ်းမုဒ်များကို တိုက်ဖျက်ရန်" ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ၎င်းသည် နှိပ်ခြင်းနှင့်ရိုက်ခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာလှည့်ကွက်အချို့ကို "ထိန်းသိမ်းထားရန်" ကြိုးပမ်းသွားမည်ဟု Respawn မှပြောကြားခဲ့သည်။
Apex Legends သည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ နှိပ်ခြင်းနှင့် ရိုက်ခြင်း nerf
အသာပုတ်ပြီး ပစ်ခတ်သည့်လှုပ်ရှားမှုကို ဖယ်ရှားရန် Respawn ၏ လှုပ်ရှားမှုကို အသိုင်းအဝိုင်းက ချီးကျူးခဲ့သည်။ Apex Legends ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုသည် ၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုဖြစ်သည်။ ပုံမှန် Battle Royale ဂိမ်းမုဒ်တွင် ၎င်း၏ Titanfall ၏ ယခင်မျိုးဆက်များကဲ့သို့ parkour မပါရှိသော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် နှိပ်ခြင်းနှင့် ရိုက်ခြင်းအပါအဝင် လှုပ်ရှားမှုနည်းမျိုးစုံကို အသုံးပြု၍ မယုံနိုင်လောက်အောင် လှုပ်ရှားမှုအချို့ကို ဆွဲထုတ်နိုင်သည်။ တွစ်တာတွင် ကစားသမားအများအပြားက Respawn ၏ အပြောင်းအရွှေ့ကို အပြုသဘောဖြင့် တုံ့ပြန်ခဲ့ကြသည်။
ထိပုတ်ပြီးရိုက်သည့် လှုပ်ရှားမှုကို ဖျက်လိုက်ခြင်းက Apex Legends အပေါ် မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်သည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းပါလိမ့်မည်။ ကနဦး အာရုံကြောများ ကြောင့် ကစားသမား မည်မျှ မကစားတော့ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပါ။ ထို့အပြင်၊ ဤအပြောင်းအလဲကို ရုပ်သိမ်းခြင်းသည် ဆုံးရှုံးသွားသော ကစားသမားအချို့ကို ပြန်လည်ရရှိစေခြင်း ရှိ၊ မရှိ ပြောရန်ခက်ခဲသည်။
မကြာသေးမီက battle Royale ဂိမ်းတွေ အများကြီးဖြစ်လာတာကို သတိပြုမိပါတယ်။ အလယ်အလတ်ကာလအပ်ဒိတ်တွင် အပြောင်းအလဲများအပြင် Apex Legends သည် အလှကုန်အသစ်များနှင့် Launch Royale ကန့်သတ်အချိန်မုဒ်ဗားရှင်းအသစ်ကို သယ်ဆောင်ပေးသည့် Astral Anomaly ပွဲကိုလည်း မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Respawn သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းအပြောင်းအလဲများအတွက် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် တန်ဖိုးထားကြောင်းလည်း မှတ်သားထားသောကြောင့် အခြားပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များတွင် နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများ ထုတ်ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။