Het onvertelde verhaal van Battlefield 3: twee ontbrekende missies
Battlefield 3, een gevierde inzending in de franchise die bekend staat om zijn explosieve multiplayer, had ook een campagne voor één speler die, hoewel geprezen om zijn beelden en actie, gemengde recensies kreeg vanwege zijn verhalende tekortkomingen. Velen vonden dat het verhaal samenhang en emotionele diepgang ontbeerde. Nu werpt een verrassende onthulling hier licht op: voormalig DICE-ontwerper David Goldfarb onthulde onlangs dat twee volledige missies vóór de lancering uit de campagne van de game waren verwijderd.
Deze weggelaten missies concentreerden zich rond sergeant Eva "Hawkins" Rosman, de straalpiloot uit de missie "Going Hunting". Oorspronkelijk zou het verhaal van Hawkins aanzienlijk zijn uitgebreid, inclusief een aangrijpende reeks waarin ze wordt neergeschoten en gevangengenomen, gevolgd door een aangrijpende ontsnapping voordat ze herenigd wordt met Dima. Deze boog had Hawkins kunnen verheffen tot een gedenkwaardiger en impactvoller personage.
Aangenomen wordt dat de afwezigheid van deze missies, gericht op overleving en karakterontwikkeling, heeft bijgedragen aan de waargenomen zwakheden van de campagne. Critici noemden vaak de afhankelijkheid van lineaire, scriptsequenties en het gebrek aan variatie in missies. Deze uitgesneden gedeelten hadden wellicht een meer gegronde en dynamische gameplay-ervaring opgeleverd, waarmee mogelijk tegemoet werd gekomen aan de meest voorkomende kritiekpunten van de campagne.
De onthulling van Goldfarb heeft hernieuwde belangstelling gewekt voor de singleplayer van Battlefield 3 en het potentieel ervan. De discussie belicht het voortdurende debat over het belang van meeslepende verhalen in toekomstige Battlefield-games, vooral gezien het ontbreken van een campagne voor één speler in het controversiële Battlefield 2042. Fans hebben goede hoop dat toekomstige afleveringen prioriteit zullen geven aan boeiende, verhaalgedreven inhoud als aanvulling op de serie' veelgeprezen multiplayer.