A Sony registrou um pedido de patente para fornecer melhores recursos de acessibilidade em jogos para jogadores surdos e mudos. A patente mostra como certas línguas de sinais podem ser traduzidas para outra linguagem do jogo.
Patente da Sony: tradutor de ASL para JSL para videogames
Está planejado usar equipamento VR e executá-lo por meio de jogos em nuvem
A Sony registrou um pedido de patente para adicionar tradução em linguagem de sinais em tempo real aos videogames. A patente, intitulada "Interpretação de Linguagem de Sinais em Ambientes Virtuais", demonstra uma técnica pela qual a Linguagem de Sinais Americana (ASL) pode ser transmitida a falantes de japonês usando a Linguagem de Sinais Japonesa (JSL).
A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema que ajude jogadores surdos, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduzirá os gestos de um idioma em texto, depois converterá o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos em gestos em outro idioma.
A Sony descreve na patente: "As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, um japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês) . Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são universais. Isso requer a captura adequada da linguagem de sinais de um usuário, a compreensão de sua língua nativa e a geração de uma nova linguagem de sinais como saída para outro usuário.
A Sony explicou que uma maneira de implementar esse sistema é com a ajuda de equipamentos do tipo VR ou head-mounted displays (HMD). Detalhes da Sony: "Em algumas modalidades, o HMD é conectado a um dispositivo do usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio. Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, proporcionando aos usuários uma experiência de visualização imersiva em um ambiente virtual”.
Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas modalidades do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que poderia “renderizar e transmitir vídeo” entre cada dispositivo do usuário.