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Principais civilizações para vitórias científicas em chamas no Civ VI

By CalebFeb 11,2025

Principais civilizações para vitórias científicas em chamas no Civ VI

Civ 6: Conquistar a árvore de tecnologia com esses líderes para uma rápida vitória científica

A civilização 6 oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, algumas se destacam como particularmente adeptas de escalar rapidamente a árvore tecnológica. Este guia destaca quatro líderes que podem garantir uma rápida vitória científica no Civ 6, enfatizando a colocação estratégica da cidade e a utilização de bônus.

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Seondeok - Coréia

Aproveitar Seowons e promoções de governador para crescimento científico exponencial

Capacidade do líder de Seondeok: Hwarang : Cada promoção do governador fornece 3% de cultura e ciência à sua cidade designada.

Capacidade civil da Coréia: Três reinos : As fazendas ganham 1 alimento e minas ganham 1 ciência para cada seowon adjacente.

Unidades únicas: Hwacha (unidade de longo alcance da Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)

A estratégia de Seondeok depende de colocação eficiente de Seowon e maximizar as promoções do governador. A expansão precoce é fundamental, utilizando a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade. Priorize os títulos de governadores de desbloqueio cívico para aumentar a ciência e a cultura. Posicione estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras, explorando o bônus da Coréia para maximizar a produção científica. Essa rápida expansão precoce e a colocação otimizada de Seowon ultrapassarão rapidamente outras civilizações.

Lady Six Sky - Maya

Posicionamento do Observatório Mestre para o máximo rendimento científico

Lady Six Sky's Leader Capacidade: ix Ajaw mutal : cidades dentro de 6 ladrilhos do capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.

Maya Cability de Maya: Mayab : sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção quando adjacentes a um observatório.

Unidades únicas: Hul'che (unidade de longo alcance antiga), Observatório (2 ciências da plantação de bônus de adjacência, 1 de fazendas)

A habilidade de Lady Six Sky requer um império agrupado dentro de um raio de 6 toques da capital. A expansão precoce, alavancando a promoção de Magnus, é crucial para estabelecer várias cidades dentro desse raio. Coloque observatórios estrategicamente ao lado de plantações ou fazendas para maximizar os bônus de adjacência. A colocação da cidade cuidadosa e os locais otimizados do observatório são fundamentais para uma rápida vitória da ciência.

Pedro - Rússia

Explorar rotas comerciais para aquisição de ciências

Capacidade do líder de Pedro: A Grande Embaixada : rotas comerciais com outras civilizações produzem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem que a Rússia não possui.

Rússia Capacidade civil da Rússia: Mãe Rússia : Ganhe 5 telhas extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Civilizações inimigas sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o Santo Distrito; expande por 2 ladrilhos na cidade mais próxima quando uma grande pessoa é gasta lá)

Peter, um líder completo, se destaca na cultura e na ciência. Sua capacidade de ganhar ciência através de rotas comerciais garante progresso tecnológico consistente. A expansão precoce é crucial, alavancando o aumento do alcance fundador da Rússia. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e melhorando as capacidades comerciais com intercâmbio de moeda e distritos de porto para maximizar os ganhos de ciência e cultura de rotas comerciais.

Hammurabi - Babilônia

conquista a penalidade de -50% científica através de rápida expansão

Capacidade do líder de Hammurabi: ninu ilu sirum : Construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza) concede o edifício mais barato para esse distrito gratuitamente, além de um enviado livre.

A habilidade civ da Babilônia: Enuma anu Enlil : Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.

Unidades únicas: Sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (2 produção e 1 alojamento, 1 alimento para todos os azulejos adjacentes de água doce)

A penalidade científica de -50% de Hamurabi é compensada por rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. O foco inicial do jogo deve estar desencadeando Eurekas através de diversas atividades, em vez de a produção científica direta. Priorize moeda, produção e crescimento da cidade. Use espiões para acelerar o progresso da Eureka. Na era clássica, estabeleça inúmeras cidades com campi, alavancando edifícios gratuitos para maximizar a produção científica. Mantenha um equilíbrio entre a exploração de Eureka e a produção científica para uma poderosa vantagem no final do jogo.

Ao dominar essas estratégias, você pode acelerar significativamente seu avanço tecnológico e garantir uma vitória científica decisiva na civilização 6. Lembre -se, planejamento estratégico e gerenciamento de recursos eficientes são essenciais para o sucesso.

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