Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
Недавно пришла неожиданная новость: известный продюсер игр Рёсуке Ёсида ушел из NetEase и официально присоединился к Square Enix. Об этом сообщил сам Рёсуке Ёсида в Твиттере (теперь X) 2 декабря.
Новая должность в Square Enix пока неясна
Рёсуке Ёсида, который когда-то участвовал в разработке игр Capcom и был директором Visions of Mana, не обнародовал конкретные причины своего ухода из Ouka Studios.
Как основной член Ouhua Studio, Рёсуке Ёсида сыграл ключевую роль в разработке «Dream Simulator: Symphony of Destiny». Он работал совместно с членами команд Capcom и Bandai Namco над созданием этой потрясающей игры, получившей признание критиков. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида сразу же объявил об уходе из студии.
В том же сообщении в Твиттере (X) Рёсуке Ёсида выразил радость по поводу присоединения к Square Enix и объявил, что официально присоединится к компании в декабре. Однако никакой дополнительной информации о проектах или играх, в которых он будет участвовать в рамках новой компании, не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio) в последнее время сокращает инвестиции в японские студии, отставка Рёсуке Ёсиды неудивительна. В статье Bloomberg от 30 августа указывалось, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, а NetEase сократила размер своего токийского офиса до нескольких сотрудников.
Обе компании готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Ярким примером является успех отечественной игры Black Myth: Wukong, которая получила такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке NetEase и Tencent решили увеличить инвестиции на японский рынок. Однако между двумя гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первая больше заинтересована в лицензировании игр на мировом рынке, а вторая больше озабочена контролем своей интеллектуальной собственности (ИС).
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка и поддерживать хорошие отношения сотрудничества с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии. Будьте готовы.