Những người hâm mộ lịch trình I đang được coi là nhà phát triển solo của nó, Tyler, trêu chọc bản cập nhật UI sắp tới sau nhu cầu của người chơi đang phát triển. Vào ngày 9 tháng 4, Tyler đã lên Twitter (X) để chia sẻ một cái nhìn lén về các cải tiến đến với hệ thống đối tác của trò chơi, một tính năng trung tâm để kiếm thu nhập trong trò chơi. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được tiết lộ, nhà phát triển xác nhận rằng bản cập nhật sẽ giới thiệu chức năng thanh tìm kiếm được yêu cầu nhiều, giúp người chơi có hàng tồn kho rộng hơn để điều hướng giao diện phản đối.
Người chơi trong lịch trình tôi hiện có thể thực hiện các phản đối bằng cách đàm phán giá với các khách hàng gửi yêu cầu mua hàng. Mặc dù quá trình này rất đơn giản, giao diện người dùng hiện tại đã phải đối mặt với những lời chỉ trích từ cộng đồng do thiếu khả năng tiếp cận, đặc biệt là khi xử lý hàng tồn kho lớn hơn. Quyết định của Tyler để giải quyết những lo ngại này phản ánh cam kết của anh ấy trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.
Bản cập nhật này đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các cải tiến được lên kế hoạch cho Biểu I. Theo lộ trình chính thức của trò chơi trên Trello, các bản cập nhật trong tương lai có thể bao gồm các bổ sung thú vị như Emotes, Rare Trash Drops, Sao chép các tệp Save Save và thậm chí các tùy chọn thuốc mới. Theo ghi nhận của Game8 , Lịch trình I đã nhanh chóng tự thiết lập như một trình giả lập "Breaking Bad" gây nghiện và nhập vai, mang đến cho người chơi trải nghiệm nghiệt ngã và bổ ích trong giai đoạn truy cập sớm.
Để đi sâu hơn vào tiềm năng của trò chơi và suy nghĩ của chúng tôi về việc ra mắt, hãy đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi được liên kết ở trên. Hãy theo dõi để cập nhật thêm khi trò chơi tiếp tục phát triển dưới tầm nhìn sáng tạo của Tyler.