貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室已經闡明了為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:遺忘》(Oblivion Remastered)被標記為重新製作而不是翻拍的原因。在X/Twitter上的一篇詳細帖子中,備受喜愛的幻想RPG系列背後的工作室概述了其對重新製作的定義以及他們選擇背後的推理。正如貝塞斯達(Bethesda)對新移民和回歸球員的感謝一樣,他們強調他們的意圖從來都不是製作翻拍。
貝塞斯達解釋說:“我們從來不想重新製作它,而是重新製作 - 當您記得玩它時,原始遊戲在那裡,但是可以從當今的技術中看到。”這一澄清是因為粉絲首次正式經歷了遺忘的遺忘,現在遊戲可用,並展示了大量的視覺升級以及一些關鍵的遊戲玩法增強功能。值得注意的更新包括添加衝刺和改進的升級系統,原始遺忘和上古捲軸5:Skyrim的混合元素。
儘管從重新設計的下水道爐子到改變遊戲的功能進行了廣泛的修改,但許多玩家都認為,遺忘重新製作的重新製作不僅僅是翻拍,而不是僅僅是圖形更新。儘管過去十年來,許多重新製作主要關注視覺增強功能,但貝塞斯達(Bethesda)仍然堅定地將其2021年啟動項目分類為重製項目。
貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達(Bethesda)對回顧西羅迪爾(Cyrodiil)的土地和新球員首次遺忘的新球員表示興奮。 “我們對多年來給我們和我們的遊戲的所有支持都非常感謝。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次體驗到它。”
Elder Scrolls 4:遺忘重新製作現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上獲得,並且也可以通過Xbox Game Pass Ultimate訪問。要獲得全面的體驗,請查看我們的詳細指南,其中包括寬敞的互動地圖,針對主要任務線的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情等等。