在2019年, * Control *席捲了獎項,贏得了IGN年度最佳遊戲,而我是為此投票的眾多編輯之一。因此,當補救娛樂以在第三人稱冒險中製作引人注目的單人敘事而聞名時,宣布與 *fbc:Firebreakn *的多人遊戲宣布,懷疑主義是自然的。但是,在目睹了一個可開關的演示後,很明顯我的疑問是沒有根據的。 *FBC:Firebreak*成為一種令人耳目一新的原始三人PVE第一人稱射擊遊戲,六年後*控制*。它以令人愉快的前提和不要求玩家每天或每月的磨練的方式承諾,在擁擠的在線射擊者市場中脫穎而出。正如游戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”一個值得重複所有人聽到的情緒。
* FBC:Firebreak*提供靈活的合作FPS體驗,您可以在其中快速進行20分鐘的會話或持續數小時,這要歸功於引人入勝的PERK系統和動態角色組合。但是,是什麼將您帶回最古老的房子?您扮演志願者的第一反應者,當混亂爆發時加緊。您的角色範圍從秘書到護林員,儘管聯邦控制局被認為是可以消耗的,但體現了服務精神。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

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登錄後,您選擇了一項工作(任務),危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和清除級別,這決定了您將導航的區域數量。這些區域被遏制門分開,引導您到工作的下一階段。該演示展示了一份名為“ Paper Chase”的工作,該工作設置在FBC大樓平凡的辦公室走廊中,您和您的隊友應對傳播的HISS威脅。
雖然您可以選擇快速出口,但徘徊以收集齒輪升級的貨幣會增加令人興奮的風險回報動態。您探索的時間越長,安全返回總部就越具有挑戰性。
* FBC:Firebreak*以其古怪的,自製的武器的武器來區分自己。從手動搖擺的滾雪球發射器,它douses開火和粘性音符怪物到可以在修改後釋放閃電風暴的Zapper,遊戲的創造力就會閃耀。即使是機槍和shot彈槍之類的傳統武器也起著至關重要的作用,尤其是在處理遊戲的獨特對手時,例如粘性怪物。
該工作的核心使命是在壓倒FBC的野蠻結構之前消除這些粘稠的筆記。在左上角跟踪了要銷毀的粘性音符的數量,隨著您的進展,逐漸升級,最終在與一場巨大的粘性音符龐然大物的戰鬥中,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Sandman)的桑德曼(Sandman),但由郵政便箋組成。
除了武器之外, * FBC:Firebreak *融合了有趣的,戲劇性的機制,例如辦公室用品貨架,用於彈藥補充,臨時砲塔,立體聲揚聲器,以防止嘶嘶聲和沖洗台,以清除臉部粘稠的音符。可解鎖的津貼增加了深度和多樣性,例如將錯過的子彈返回到您的剪輯中或另一個返回的子彈,或者可以通過跳躍來撲滅自己。複製特權增強了其效果,並將其三倍擴大給附近的隊友。
重要的是, * FBC:Firebreak *可容納獨奏和二人組合,並與三人合作社一起進行。補救措施的目的是較低的最小PC規格,同時支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高端功能。它也經過驗證,並將在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上發布。發布後內容計劃即將發布,付費化妝品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過 * fbc:Firebreak *,但最初的印象絕大多數是積極的。顯然,這不是普通的多人射擊遊戲。這是一種經常受到重複的遊戲玩法和耗時的承諾困擾的流派的新鮮空氣。 * fbc:Firebreak*回到一個快速,令人愉快的會議是常態的時代,為此,這是備受期待的。
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