在2019年, * Control *席卷了奖项,赢得了IGN年度最佳游戏,而我是为此投票的众多编辑之一。因此,当补救娱乐以在第三人称冒险中制作引人注目的单人叙事而闻名时,宣布与 *fbc:Firebreakn *的多人游戏宣布,怀疑主义是自然的。但是,在目睹了一个可开关的演示后,很明显我的疑问是没有根据的。 *FBC:Firebreak*成为一种令人耳目一新的原始三人PVE第一人称射击游戏,六年后*控制*。它以令人愉快的前提和不要求玩家每天或每月的磨练的方式承诺,在拥挤的在线射击者市场中脱颖而出。正如游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调的那样:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”一个值得重复所有人听到的情绪。
* FBC:Firebreak*提供灵活的合作FPS体验,您可以在其中快速进行20分钟的会话或持续数小时,这要归功于引人入胜的PERK系统和动态角色组合。但是,是什么将您带回最古老的房子?您扮演志愿者的第一反应者,当混乱爆发时加紧。您的角色范围从秘书到护林员,尽管联邦控制局被认为是可以消耗的,但体现了服务精神。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
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登录后,您选择了一项工作(任务),危机套件(负载),设置威胁级别(难度)和清除级别,这决定了您将导航的区域数量。这些区域被遏制门分开,引导您到工作的下一阶段。该演示展示了一份名为“ Paper Chase”的工作,该工作设置在FBC大楼平凡的办公室走廊中,您和您的队友应对传播的HISS威胁。
虽然您可以选择快速出口,但徘徊以收集齿轮升级的货币会增加令人兴奋的风险回报动态。您探索的时间越长,安全返回总部就越具有挑战性。
* FBC:Firebreak*以其古怪的,自制的武器的武器来区分自己。从手动摇摆的滚雪球发射器,它douses开火和粘性音符怪物到可以在修改后释放闪电风暴的Zapper,游戏的创造力就会闪耀。即使是机枪和shot弹枪之类的传统武器也起着至关重要的作用,尤其是在处理游戏的独特对手时,例如粘性怪物。
该工作的核心使命是在压倒FBC的野蛮结构之前消除这些粘稠的笔记。在左上角跟踪了要销毁的粘性音符的数量,随着您的进展,逐渐升级,最终在与一场巨大的粘性音符庞然大物的战斗中,让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼(Sandman)的桑德曼(Sandman),但由邮政便笺组成。
除了武器之外, * FBC:Firebreak *融合了有趣的,戏剧性的机制,例如办公室用品货架,用于弹药补充,临时炮塔,立体声扬声器,以防止嘶嘶声和冲洗台,以清除脸部粘稠的音符。可解锁的津贴增加了深度和多样性,例如将错过的子弹返回到您的剪辑中或另一个返回的子弹,或者可以通过跳跃来扑灭自己。复制特权增强了其效果,并将其三倍扩大给附近的队友。
重要的是, * FBC:Firebreak *可容纳独奏和二人组合,并与三人合作社一起进行。补救措施的目的是较低的最小PC规格,同时支持具有多帧生成,NVIDIA反射和完整射线追踪的DLSS4等高端功能。它也经过验证,并将在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上发布。发布后内容计划即将发布,付费化妆品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
尽管我还没有玩过 * fbc:Firebreak *,但最初的印象绝大多数是积极的。显然,这不是普通的多人射击游戏。这是一种经常受到重复的游戏玩法和耗时的承诺困扰的流派的新鲜空气。 * fbc:Firebreak*回到一个快速,令人愉快的会议是常态的时代,为此,这是备受期待的。