
卡普空為紀念《Kunitsu-Gami:神之戰》的發行,揭露了一場獨特的日本劇場演出,不僅突顯日本豐富的文化遺產,也將這款受民間傳說啟發的遊戲世界介紹給全球玩家。
卡普空以文樂劇場表演紀念《Kunitsu-Gami》上市
透過傳統藝術展現《Kunitsu-Gami》的文化根源
卡普空為慶祝其受民間傳說啟發的動作策略遊戲《Kunitsu-Gami:神之戰》於7月19日發售,舉辦了一場迷人的文樂劇場表演。適逢成立40週年的國立文樂劇場(位於大阪)特別製作了一段影片,展示這項傳統藝術。
文樂是一種擁有數世紀歷史的日本木偶劇,其特色是大型木偶隨著三味線(一種三弦琴)的敘事伴奏而生動演出。本次表演特別訂製了木偶,將《Kunitsu-Gami》的主角Soh與巫女栩栩如生地呈現,以此向遊戲致敬。首席操偶師桐竹勘十郎運用歷史悠久的技藝,上演了一齣新劇《神之儀式:巫女的命運》。
「文樂與卡普空同樣誕生於大阪,體現了我們對根源的共同堅持,」桐竹勘十郎表示。「這次合作讓我們有機會將這項珍貴的藝術形式分享給全世界。」
國立文樂劇場呈現《Kunitsu-Gami》前傳故事

這場文樂表演可視為《Kunitsu-Gami》劇情的前傳,它融合了傳統與創新,採用了遊戲世界的電腦生成背景。卡普空將此描述為「文樂的現代演進」,將經典技藝與尖端科技相結合。
卡普空在7月18日的一份聲明中表示,其目標是透過文樂的魅力吸引全球觀眾,並藉此表演強調遊戲與日本文化的深厚連結。
《Kunitsu-Gami》創作靈感源自文樂

在近期的一次Xbox訪談中,製作人野末泰六透露,遊戲總監川田修一對文樂的熱情,從一開始就塑造了《Kunitsu-Gami:神之戰》的樣貌。
野末指出,團隊大量參考了人形淨琉璃文樂的動作與編排。「甚至在此次合作之前,這款遊戲就已深植文樂的精髓,」他說。
「川田對文樂的熱愛激勵了我們一同去觀賞表演,」野末補充道。「其永恆的藝術性深深打動了我們,從而促成了與國立文樂劇場的這次合作。」

《Kunitsu-Gami:神之戰》的故事發生在卡福庫山,這片曾經純淨的土地如今被一種黑暗的「汙穢」所侵蝕。玩家需在白天淨化村莊,並在夜晚守護神聖的巫女,運用附魔面具來恢復世界的平衡。
本遊戲已於7月19日在PC、PlayStation和Xbox平台發售,Xbox Game Pass訂閱者可立即遊玩。所有平台均提供免費試玩版。
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