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《馬里奧賽車世界》登陸Switch 1平臺

By MilaJun 02,2026

馬裡卡世界最初為初代Switch硬體設計

《馬里奧賽車世界》的製作人透露,該遊戲最初是為任天堂Switch設計的,後來才轉向Switch 2。瞭解這一平臺轉換過程中的開發歷程和所需調整。

《馬里奧賽車世界》開發者洞察

原型製作始於2017年

《馬里奧賽車世界》早期開發

雖然本作隨Switch 2一同發售,但《馬里奧賽車世界》的開發可追溯至2017年的《馬里奧賽車8豪華版》時期。任天堂最近的“開發者問答”欄目揭示,製作人矢吹光(Kosuke Yabuki)的團隊於當年三月開始原型製作,並在年底前正式開啟開發工作。在透過《豪華版》完善了系列公式後,他們渴望創造更具雄心的作品。

矢吹解釋了放棄使用數字序號的原因:“我們設想超越單純的賽道新增,邁向一種變革性的體驗。“馬里奧賽車世界”的概念藝術從一開始就出現了。”

轉向Switch 2

平臺轉換中的技術挑戰

程式設計總監佐藤健太(Kenta Sato)透露,團隊早在2020年就開始考慮Switch 2。最初他們使用的是預估規格進行開發,後來獲得了實際的開發套件。“雖然Switch能很好地處理各種遊戲,”佐藤指出,“但我們宏大的願景需要次世代硬體來維持60幀的效能。”這一確認消除了之前的技術擔憂,使團隊能夠超越最初的創作野心。

藝術總監石川正明(Masaaki Ishikawa)對圖形升級表示歡迎: “我們抓住了豐富環境的機會,利用更高密度的資產克服了以往硬體在地形細節和環境元素上的限制。”

奶牛加入角色陣容

奶牛角色遊戲畫面揭秘

預告片中公佈奶牛為可玩角色令粉絲欣喜——這是傳統上僅作為背景元素的牛類首次登場。石川分享了設計師的一個異想天開的草圖如何啟發了這一角色的加入:“那幅畫著開卡丁車的奶牛的卡通形象簡直太契合了!它揭示了賽道元素中未被挖掘的潛力。”這次成功的整合為未來NPC晉升為可玩角色開啟了大門,融入了遊戲連貫的世界觀。

《馬里奧賽車世界》中的世界設計元素

團隊精心打造了各種元素以實現其互聯世界的願景。從具有地區特色的美食細節到適應地形的卡丁車以及動態賽道系統,每個方面都強化了這一競速宇宙生機勃勃的質感。

隨著期待值不斷攀升,任天堂準備隨Switch 2一同推出其旗艦系列之一的作品。《馬里奧賽車世界》將於2025年6月5日在Switch 2上獨家發售。如需瞭解最新進展,請參閱下方的相關報道。

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